使用 Pygame
安装 Pygame
```bash
pip install pygame
```
编写代码
```python
import pygame
import sys
游戏初始化
pygame.init()
size = width, height = 400, 600
screen = pygame.display.set_mode(size)
black = 0, 0, 0
bird_image = pygame.image.load("bird.png")
bird_rect = bird_image.get_rect()
bird_rect.left = 50
bird_rect.top = height // 2
speed = [0, 0]
游戏主循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
speed = -10
绘制背景
screen.fill(black)
更新小鸟的位置
bird_rect = bird_rect.move(speed)
绘制小鸟
screen.blit(bird_image, bird_rect)
pygame.display.flip()
```
使用 Scratch 2.0
环境搭建
打开 Scratch 2.0。
从本地文件中选取角色与背景。
实现功能
使用键盘控制小鸟的功能。
实现小鸟造型特效切换的效果。
实现小鸟碰到陆地后的效果。
让地面跑起来,模拟飞行环境。
让绿色的管子也移动起来。
新增角色“障碍物”。
实现小鸟得分效果。
使用 Unity3D
场景搭建
创建一个垂直的平面,使用 Unity 自带的 Quad 组件作为背景。
添加天花板和地板,使用 Quad 组件,并水平放置在背景图片的上下。
脚本编写
编写 C 脚本控制小鸟的飞行和障碍物的生成。
实现背景移动、小鸟飞行控制和障碍物随机出现。
使用 JavaScript 和 Canvas
技术要点
基本 JavaScript 基础。
canvas 基础。
面向对象的思想。
游戏逻辑
游戏规则:鸟撞到管道上、地上或屏幕外死亡,鸟在飞翔过程中会掉落。
使用面向对象的思路来制作游戏,具体事物用构造函数创建,方法放到构造函数的原型对象中。