在Unreal Engine 4(UE4)中,使用ucode4编程主要涉及创建和使用编辑器实用程序蓝图(Editor Utility Blueprint)。以下是创建和使用编辑器实用程序蓝图的步骤:
打开编辑器实用程序蓝图
在内容浏览器中,右键单击您想要创建新类的文件夹。
从上下文菜单中选择“编辑器实用程序” > “编辑器实用程序蓝图”。
选择父类
确定您的脚本操作将对“内容浏览器”中选择的资产(选择AssetActionUtility作为父类)或对“水平”视口或“世界大纲视图”中选择的Actor(选择ActorActionUtility作为父类)进行操作。
按下“Select”键选择相应的父类。
命名类
在内容浏览器中为新创建的类指定一个描述性名称。
当运行其脚本操作时,不会显示该类名称。如果需要修改脚本操作或以后添加新的操作,则将其与项目中的其他Blueprint类区分开即可。
打开蓝图编辑器
双击新创建的类,在蓝图编辑器中将其打开。
创建脚本操作
在蓝图编辑器中,您可以通过以下两种方式创建脚本操作:
创建新函数:可以直接在类的事件图中创建新函数。
创建自定义事件:在事件图中创建一个新的“自定义事件”节点。确保在功能输入节点或“自定义事件”节点上选中“调用编辑器”框。创建新功能时,此操作会自动为您完成,但是如果选择使用自定义事件,则必须自己完成。
通过以上步骤,您可以在UE4中使用ucode4进行编程,创建和使用编辑器实用程序蓝图来自动化编辑器的某些功能。