在UG编程中,补模仁(即补面或补孔)可以通过以下步骤进行:
补面步骤:
1. 打开UG软件并打开需要补平面的零件或模型。
2. 选择菜单栏中的“曲面”>“修补”命令,或直接使用工具栏中的“填充面”工具。
3. 在图形窗口中选择要填充的边界曲线,并确认曲线选择无误。
4. 选择需要保持不变的边界点,并确认这些点的选择。
5. 确认选择的边界曲线和点是否正确,并按下Enter键。
6. 选择需要填充的区域,并按下Enter键。
7. UG会自动创建一个平滑的曲面以填充该边界,然后可以使用“修剪”工具将该曲面与其他曲面修剪为相同的边界。
补孔步骤:
1. 在UG的“曲面建模”工具栏中,选择“修补”工具。
2. 在图形窗口中选择要修补的孔洞。
3. UG会自动创建一个曲面以填补该孔洞。
4. 如果填补后的曲面与周围曲面不匹配,可以使用“平移”工具对曲面进行微调。
这些步骤可以帮助你在UG中有效地进行模仁的修补工作,确保模型表面的连续性和精度。建议在实际操作前先备份原始模型,以防意外情况发生。