编程循环背景怎么做

时间:2025-01-23 11:06:56 游戏攻略

创建编程循环背景的步骤如下:

准备背景图片

选择或创建两张相同的背景图片。

将这两张图片复制并粘贴,以便在编程时能够引用。

设置图片运动规律

确定背景图片在水平方向和垂直方向上的运动规律。例如,水平向左运动最终x坐标为-465,水平向右运动最终x坐标为465,垂直向上最终y坐标为345,垂直向下最终y坐标为-345。

使用背景角色本体+克隆体衔接的方法

将背景图片转化为角色,并添加运动类代码使两个背景角色交替轮流移过舞台。

确保两张背景角色在水平方向上的距离保持480,垂直方向上的距离保持360,以产生循环移动的效果。

编写代码实现循环滚动背景

在代码中,根据运动规律计算每个背景角色在当前帧的UV偏移量。

使用动画或循环结构来控制背景角色的运动,确保它们能够交替出现并产生循环滚动的效果。

```csharp

using UnityEngine;

public class BackgroundScroll : MonoBehaviour

{

public Texture2D mainTex;

public float rotation = 0;

public float progress = 0;

void Update()

{

rotation += Time.deltaTime * 5;

progress += Time.deltaTime;

float uvOffset = Mathf.Sin(rotation * 0.001f) * 0.5f;

uvOffset += progress * 0.5f;

GetComponent().material.mainTextureOffset = new Vector2(uvOffset, 0);

}

}

```

在这个示例中,`mainTex` 是背景图片,`rotation` 控制背景图片的旋转,`progress` 控制背景图片的滚动进度。通过在 `Update` 方法中更新这些变量,并使用 `mainTextureOffset` 属性来调整背景图片的UV偏移量,从而实现循环滚动背景的效果。

希望这些步骤和示例代码能帮助你成功创建编程循环背景。