山地足球的编程教学可以通过以下步骤进行:
导入新课
利用一个简单的Scratch动画示例,展示一个足球在平地上移动的情景,引发学生思考如何让足球在山地环境中运动。
提问:“我们如何在Scratch中模拟山地环境,并控制足球在山地中运动?”通过这个问题,激发学生的兴趣。
绘制山坡舞台背景
进入背景绘制编辑器,选择画笔工具,将颜色设为蓝色,轮廓无,画笔粗细为50。
绘制山坡的轮廓,然后将山体填满。
回顾坐标系,了解在Scratch中,X或Y坐标的一个单元,或者一步就等于一个像素。移动一步,就是走一个方格。每一个像素点就代表着一个位置。
添加足球角色
大小设为70,足球初始位置在山顶,使用“移动到X,Y”代码块将足球放置在山顶。
足球的运动轨迹是往右下方,所以在移动的过程中,要添加旋转角度的代码块。
使用“重复执行…直到”代码块,使足球一直重复执行移动命令,直到碰到舞台边缘,足球回到初始位置。
调整足球移动
将“移动2步”改为“将X坐标增加2”,使足球开始移动。
为了使足球能够沿着山坡滚动,需要在移动过程中同时向下走,即更改Y坐标,可对其进行增加或减少。
添加小红人角色
添加小红人角色,大小改为50,固定其在山坡上的位置。
将小红人造型切换为第一个笑脸造型,并且让他面朝左,能看到足球。
当小红人碰到足球时,切换到造型d比较生气的表情。
完善游戏功能
制作一个从山顶不断有足球滚落下来,操作手柄让小人跳跃躲避足球的小游戏。
巩固“制作积木”、“画笔命令” 、“将X、Y坐标增加” 、“显示与隐藏” 、“重复执行10次”等脚本。
学习“碰到舞台边缘”、“设置xy坐标”等新脚本,综合应用所学脚本完成编程项目并扩展。
美化和总结
对项目进行美化,添加音效、背景等,使游戏更具吸引力。
总结项目中的关键知识点,如坐标系、移动命令、循环执行等,巩固学生的学习成果。
通过以上步骤,学生可以逐步掌握山地足球的编程技巧,并能够制作出具有趣味性的游戏。建议在实际教学中,可以根据学生的年龄和编程水平,适当调整教学难度和进度,确保学生能够逐步适应并掌握编程技能。