编程部分照明可以通过以下步骤实现:
创建舞台和角色
选择一个合适的背景,例如室内场景或室外夜景,以便更好地展示照明效果。
添加一个代表光源的角色,如灯泡或手电筒,以及其他受光照影响的角色,如物体或人物。
实现光源的移动
使用“当按下方向键”积木块来控制手电筒角色的移动。例如,按下“左移键”时,手电筒的x坐标减少一定值;按下“右移键”时,x坐标增加一定值;上下方向键控制y坐标的变化。
通过条件判断限制手电筒在舞台内的移动范围,例如当手电筒的x坐标小于某个值时,不再让其向左移动;当x坐标大于某个值时,不再让其向右移动;对于y坐标也做类似限制。
模拟光照效果
为每个受光照影响的角色创建一个变量,例如“光照强度”。
根据受光角色与光源(手电筒)的距离计算光照强度。可以使用勾股定理计算距离,公式为:距离 = √((x1 - x2)² + (y1 - y2)²),其中(x1, y1)是光源坐标,(x2, y2)是受光角色坐标。
根据距离设置光照强度变量的值,距离越近,光照强度越大;距离越远,光照强度越小。例如,可以设置规则:如果距离小于某个值,光照强度为100;如果距离在一定范围内,光照强度在0 - 100之间线性变化;如果距离超过某个较大的值,光照强度为0。
示例代码(使用Scratch)
```scratch
当按下[左移键]时,
set [手电筒x坐标] -10
如果 [手电筒x坐标] < 0,
set [手电筒x坐标] 0
当按下[右移键]时,
set [手电筒x坐标] 10
如果 [手电筒x坐标] > 舞台宽度,
set [手电筒x坐标] 舞台宽度
当按下[上移键]时,
set [手电筒y坐标] 10
如果 [手电筒y坐标] > 舞台高度,
set [手电筒y坐标] 舞台高度
当按下[下移键]时,
set [手电筒y坐标] -10
如果 [手电筒y坐标] < 0,
set [手电筒y坐标] 0
```
示例代码(使用C++和STM32)
```cpp
include "stm32f103c8t6.h"
void init_adc(void) {
RCC->APB2ENR |= RCC_APB2ENR_ADC1EN; // 设置ADC分辨率为12位
ADC1->CR1 &= ~ADC_CR1_RES;
ADC1->CR1 |= ADC_CR1_RES_1;
RCC->CFGR |= RCC_CFGR_ADCPRE_DIV8; // 启用ADC
ADC1->CR2 |= ADC_CR2_ADON;
}
int main(void) {
init_adc();
while (1) {
int sensorValue = ADC1->DR; // 读取光敏传感器的值
// 根据传感器值调整LED灯的亮度
// 例如,可以使用PWM来控制LED的亮度
}
return 0;
}
```
建议
选择合适的编程语言和工具:根据具体需求和硬件平台选择合适的编程语言和工具,如C++、Python、Arduino IDE等。
了解硬件和软件接口:熟悉所使用的灯光设备和控制器的编程接口,如DMX、Art-Net、sACN等。
调试和优化:在编程完成后,进行实时调试和优化,确保照明效果符合预期。
通过以上步骤和示例代码,可以实现基本的编程部分照明效果。根据具体需求,可以进一步扩展和优化照明效果。