绘制编程结构框图(也称为流程图)通常遵循以下步骤和规则:
确定程序的功能和输入输出
明确程序需要完成的任务和它的输入数据以及输出结果。
将程序分解为多个模块
根据程序的逻辑结构,将其分解为若干个相对独立的模块或子程序。
绘制模块框
每个模块用一个矩形框表示,框内应包含模块的名称、输入参数和输出结果。
表示模块之间的调用关系
使用箭头连接各个模块框,箭头的方向表示调用顺序。
使用流程线表示程序的执行顺序
流程线是带有方向箭头的线,用于连接各个模块框,直观地表示程序的执行顺序。
添加必要的文字说明
在框图内添加说明文字、算式等,以帮助理解框图的内容。
遵循画图规则
使用标准的框图符号,确保符号的一致性和易读性。
框图一般从上到下、从左到右绘制。
大多数程序框图只有一个入口和一个出口,判断框具有超过一个出口,并在出口处标明“是”或“否”。
明确循环结构的变量初始值及循环终止条件。
确保流程线的箭头表示执行的正确方向。
图形符号内的描述语言要简练清晰。
示例
假设有如下程序示例:
```c
include
int main() {
char s, s1;
scanf("%s", s);
for (int i = 0; i < strlen(s); i++) {
s1[i] = s[i] == 'a' ? '' : s[i];
}
printf("%s\n", s1);
return 0;
}
```
根据上述步骤和规则,可以绘制如下程序框图:
终端框:
表示程序的开始和结束。
输入框:
用于输入字符串。
循环框:
用于循环遍历字符串中的每个字符。
处理框:
用于将字符'a'替换为''。
输出框:
用于输出处理后的字符串。
具体框图如下:
```
开始
|
v
输入框
|
v
循环框
|
v
处理框 (替换 'a' 为 '' )
|
v
输出框
|
结束
```
通过以上步骤和示例,你可以根据任何编程示例绘制出相应的程序框图。