编程结构图怎么画

时间:2025-01-23 17:39:06 游戏攻略

绘制编程结构框图(也称为流程图)通常遵循以下步骤和规则:

确定程序的功能和输入输出

明确程序需要完成的任务和它的输入数据以及输出结果。

将程序分解为多个模块

根据程序的逻辑结构,将其分解为若干个相对独立的模块或子程序。

绘制模块框

每个模块用一个矩形框表示,框内应包含模块的名称、输入参数和输出结果。

表示模块之间的调用关系

使用箭头连接各个模块框,箭头的方向表示调用顺序。

使用流程线表示程序的执行顺序

流程线是带有方向箭头的线,用于连接各个模块框,直观地表示程序的执行顺序。

添加必要的文字说明

在框图内添加说明文字、算式等,以帮助理解框图的内容。

遵循画图规则

使用标准的框图符号,确保符号的一致性和易读性。

框图一般从上到下、从左到右绘制。

大多数程序框图只有一个入口和一个出口,判断框具有超过一个出口,并在出口处标明“是”或“否”。

明确循环结构的变量初始值及循环终止条件。

确保流程线的箭头表示执行的正确方向。

图形符号内的描述语言要简练清晰。

示例

假设有如下程序示例:

```c

include

int main() {

char s, s1;

scanf("%s", s);

for (int i = 0; i < strlen(s); i++) {

s1[i] = s[i] == 'a' ? '' : s[i];

}

printf("%s\n", s1);

return 0;

}

```

根据上述步骤和规则,可以绘制如下程序框图:

终端框:

表示程序的开始和结束。

输入框:

用于输入字符串。

循环框:

用于循环遍历字符串中的每个字符。

处理框:

用于将字符'a'替换为''。

输出框:

用于输出处理后的字符串。

具体框图如下:

```

开始

|

v

输入框

|

v

循环框

|

v

处理框 (替换 'a' 为 '' )

|

v

输出框

|

结束

```

通过以上步骤和示例,你可以根据任何编程示例绘制出相应的程序框图。