小狗长大记编程题怎么写

时间:2025-01-24 11:35:27 游戏攻略

编写“小狗长大记”的编程题可以按照以下步骤进行:

准备工作

选择背景:Blue Sky。

选择角色:Dog1。

功能实现

背景图片:Blue Sky,小狗角色的大小设为25,造型为dog1-a。

播放声音:“Dog1”直到播放完毕。

小狗旋转:旋转的角度和次数自行定义。

旋转过程中慢慢变大:每次旋转后,小狗的大小增加25%,3次之后大小变为100%。

最后小狗切换下一个造型。

设计思路与实现

角色设置:删除默认的小猫角色,从角色库中添加角色Dog1。

背景设置:从背景库中添加背景Blue Sky。

脚本编写:

使用运动模块实现小狗的旋转。

使用外观模块实现小狗造型的切换和大小的调整。

使用声音模块播放狗狗叫声。

使用控制模块实现旋转和变大的循环执行。

```scratch

1. 准备工作:

- 选择背景:Blue Sky。

- 选择角色:Dog1。

2. 功能实现:

- 背景图片:Blue Sky,小狗角色的大小设为25,造型为dog1-a。

- 播放声音:“Dog1”直到播放完毕。

- 小狗旋转:旋转的角度和次数自行定义(例如,每次向右旋转120度,旋转3次)。

- 旋转过程中慢慢变大:每次旋转后,小狗的大小增加25%,3次之后大小变为100%。

- 最后小狗切换下一个造型(例如,从dog1-a切换到dog1-b)。

3. 设计思路与实现:

- 角色设置:删除默认的小猫角色,从角色库中添加角色Dog1。

- 背景设置:从背景库中添加背景Blue Sky。

- 脚本编写:

- 使用运动模块的`turn right`积木实现小狗的旋转。

- 使用外观模块的`switch costume`积木实现小狗造型的切换。

- 使用外观模块的`set size`积木实现小狗大小的调整。

- 使用声音模块的`play sound`积木播放狗狗叫声。

- 使用控制模块的`repeat`积木实现旋转和变大的循环执行。

示例代码(Scratch):

```

when green flag clicked

set [size] to 25

set [costume] to dog1-a

play sound "Dog1" until done

repeat 3 [

turn right 120

set [size] to [size] + 25

if [size] > 100 then set [size] to 100

]

switch costume dog1-b

end