要制作一个编程快乐时钟的图片,你可以遵循以下步骤:
导入必要的库
使用 `turtle` 库来绘制图形。
使用 `datetime` 库来获取时间相关信息。
创建表针形状
定义一个 `mkHand` 函数,用于创建时针、分针和秒针的形状。
使用 `begin_poly` 和 `end_poly` 记录多边形的顶点信息,并将多边形注册为特定的表针形状。
初始化设置
将 turtle 的模式设置为 “logo”,以便更好地计算角度。
调用 `mkHand` 函数创建时针、分针和秒针的形状,并创建对应的 Turtle 实例。
设置表针的大小和速度。
创建一个用于输出文字信息的 Turtle 实例,并将其隐藏起来。
绘制时钟表盘
重置 turtle 的状态,设置画笔的粗细。
通过循环绘制表盘上的刻度,包括分钟刻度、小时刻度以及特殊位置如 12 点、30 分等。
让指针转起来
编写代码使秒针、分针和时针能够根据时间转动。