汇编一个画图怎么编程

时间:2025-01-24 12:34:29 游戏攻略

汇编语言编写一个画图程序需要使用到BIOS中断,例如`int 10h`用于设置显示模式和光标位置,`int 21h`用于程序结束。以下是一个简单的汇编画图程序的示例,可以画出正方形、长方形、三角形、梯形、线形和圆形等基本形状,并进行一些基本的处理。

示例代码

```assembly

; 设置屏幕方式为vga 640*480模式

mov ax, 0012h

int 10h

; 初始化画布

mov cx, 300 ; 横坐标

mov dx, 240 ; 纵坐标

mov ah, 0ch ; 设置画点

int 10h

; 画图主循环

draw_loop:

; 绘制基本形状

; 示例:绘制一个正方形

mov al, 0ah ; 设置颜色

mov ah, 0 ; 读键值

int 16h

cmp al, 1bh ; 是否为esc键

jz exit ; 是esc键则退出

cmp ah, 48h ; 是否为向上的方向键

jnz nup ; 纵坐标减一

dec dx

jmp write

nup:

cmp ah, 50h ; 是否为向下的方向键

jnz ndown ; 纵坐标加一

inc dx

jmp write

ndown:

cmp ah, 4dh ; 是否为向左的方向键

jnz nleft ; 横坐标减一

jmp write

nleft:

cmp ah, 4bh ; 是否为向右的方向键

jnz nright ; 横坐标加一

jmp write

nright:

; 恢复屏幕为字符方式

mov ax, 0002h

int 10h

exit:

; 结束程序

mov ax, 4c00h

int 21h

code ends

end start

```

代码解释

设置屏幕方式

```assembly

mov ax, 0012h

int 10h

```

这行代码将屏幕设置为640x480的VGA模式。

初始化画布

```assembly

mov cx, 300 ; 横坐标

mov dx, 240 ; 纵坐标

mov ah, 0ch ; 设置画点

int 10h

```

这部分代码设置了画布的起始位置和画点颜色。

画图主循环

```assembly

draw_loop:

; 绘制基本形状

; 示例:绘制一个正方形

mov al, 0ah ; 设置颜色

mov ah, 0 ; 读键值

int 16h

cmp al, 1bh ; 是否为esc键

jz exit ; 是esc键则退出

cmp ah, 48h ; 是否为向上的方向键

jnz nup ; 纵坐标减一

dec dx

jmp write

nup:

cmp ah, 50h ; 是否为向下的方向键

jnz ndown ; 纵坐标加一

inc dx

jmp write

ndown:

cmp ah, 4dh ; 是否为向左的方向键

jnz nleft ; 横坐标减一

jmp write

nleft:

cmp ah, 4bh ; 是否为向右的方向键

jnz nright ; 横坐标加一

jmp write

nright:

```

这个循环用于处理用户的输入,并根据输入的方向键来移动光标,从而绘制不同的基本形状。

恢复屏幕为字符方式

```assembly

mov ax, 0002h

int 10h

```

在程序结束前,恢复屏幕为字符模式。

结束程序

```assembly

mov ax, 4c00h

int 21h

```

这行代码用于结束程序。

建议

这个示例代码只是一个简单的起点,实际应用中可能需要更多的功能和优化。

可以通过添加更多的BIOS中断调用来实现更多的绘图功能,例如填充颜色、旋转图形等。

对于复杂的图形,可以考虑使用更高级的图形库或API,例如DirectX或OpenGL。

希望这个示例能帮助你开始汇编语言画图编程之旅!