汇编语言编写一个画图程序需要使用到BIOS中断,例如`int 10h`用于设置显示模式和光标位置,`int 21h`用于程序结束。以下是一个简单的汇编画图程序的示例,可以画出正方形、长方形、三角形、梯形、线形和圆形等基本形状,并进行一些基本的处理。
示例代码
```assembly
; 设置屏幕方式为vga 640*480模式
mov ax, 0012h
int 10h
; 初始化画布
mov cx, 300 ; 横坐标
mov dx, 240 ; 纵坐标
mov ah, 0ch ; 设置画点
int 10h
; 画图主循环
draw_loop:
; 绘制基本形状
; 示例:绘制一个正方形
mov al, 0ah ; 设置颜色
mov ah, 0 ; 读键值
int 16h
cmp al, 1bh ; 是否为esc键
jz exit ; 是esc键则退出
cmp ah, 48h ; 是否为向上的方向键
jnz nup ; 纵坐标减一
dec dx
jmp write
nup:
cmp ah, 50h ; 是否为向下的方向键
jnz ndown ; 纵坐标加一
inc dx
jmp write
ndown:
cmp ah, 4dh ; 是否为向左的方向键
jnz nleft ; 横坐标减一
jmp write
nleft:
cmp ah, 4bh ; 是否为向右的方向键
jnz nright ; 横坐标加一
jmp write
nright:
; 恢复屏幕为字符方式
mov ax, 0002h
int 10h
exit:
; 结束程序
mov ax, 4c00h
int 21h
code ends
end start
```
代码解释
设置屏幕方式
```assembly
mov ax, 0012h
int 10h
```
这行代码将屏幕设置为640x480的VGA模式。
初始化画布
```assembly
mov cx, 300 ; 横坐标
mov dx, 240 ; 纵坐标
mov ah, 0ch ; 设置画点
int 10h
```
这部分代码设置了画布的起始位置和画点颜色。
画图主循环
```assembly
draw_loop:
; 绘制基本形状
; 示例:绘制一个正方形
mov al, 0ah ; 设置颜色
mov ah, 0 ; 读键值
int 16h
cmp al, 1bh ; 是否为esc键
jz exit ; 是esc键则退出
cmp ah, 48h ; 是否为向上的方向键
jnz nup ; 纵坐标减一
dec dx
jmp write
nup:
cmp ah, 50h ; 是否为向下的方向键
jnz ndown ; 纵坐标加一
inc dx
jmp write
ndown:
cmp ah, 4dh ; 是否为向左的方向键
jnz nleft ; 横坐标减一
jmp write
nleft:
cmp ah, 4bh ; 是否为向右的方向键
jnz nright ; 横坐标加一
jmp write
nright:
```
这个循环用于处理用户的输入,并根据输入的方向键来移动光标,从而绘制不同的基本形状。
恢复屏幕为字符方式
```assembly
mov ax, 0002h
int 10h
```
在程序结束前,恢复屏幕为字符模式。
结束程序
```assembly
mov ax, 4c00h
int 21h
```
这行代码用于结束程序。
建议
这个示例代码只是一个简单的起点,实际应用中可能需要更多的功能和优化。
可以通过添加更多的BIOS中断调用来实现更多的绘图功能,例如填充颜色、旋转图形等。
对于复杂的图形,可以考虑使用更高级的图形库或API,例如DirectX或OpenGL。
希望这个示例能帮助你开始汇编语言画图编程之旅!