多星环绕编程怎么编的

时间:2025-01-24 12:44:04 游戏攻略

要实现多星环绕编程,可以参考以下步骤和代码示例:

项目描述

功能描述

使用图形化的方式描述多个星体(例如行星)围绕一个中心点(例如恒星)转动。

在转动过程中,用户可以通过按键变换出不同的颜色。

用户可以通过按键控制星体的转动方向。

用户可以通过按键暂停和继续动画。

实现原理

将中心点作为坐标系的原点,每个星体围绕这个原点进行转动。

使用非阻塞的按键检测函数(如 `_kbhit()`)来获取用户输入,并更新画面。

使用开关算法来控制按键的功能(如按下8键变换颜色,按下空格键暂停/继续动画)。

解决思路

初始化

设置中心点坐标为 (0, 0)。

设置每个星体的初始位置和速度。

加载并设置绘图库(如 easyX 库)。

动画循环

在主循环中,检测按键输入。

根据按键输入更新星体的位置和颜色。

绘制星体。

限制帧率以保持动画流畅。

按键处理

按下1-7键变换颜色。

按下8键循环变换颜色。

按下上键反转星体转动方向。

按下空格键暂停/继续动画。

关键代码

```cpp

include

include

const int NumStars = 3;

const int CenterX = 300;

const int CenterY = 300;

const int Radius = 50;

int colors[NumStars] = {0, 0, 0};

int dir[NumStars] = {1, 1, 1};

void DrawStar(int x, int y, int color) {

setfillcolor(color);

solidcircle(x, y, Radius);

}

void UpdateStars() {

for (int i = 0; i < NumStars; i++) {

// Update position

int newX = CenterX + Radius * cos(dir[i] * 3.14159 / 180);

int newY = CenterY + Radius * sin(dir[i] * 3.14159 / 180);

SetPixel(newX, newY, colors[i]);

}

}

void ChangeColor(int starIndex) {

colors[starIndex] = (colors[starIndex] + 1) % 7 + 1;

}

void main() {

initgraph(640, 480);

setcolor(0);

setfillcolor(15);

solidrectangle(0, 0, 640, 480);

while (true) {

if (_kbhit()) {

int key = _getch();

switch (key) {

case '1':

case '2':

case '3':

case '4':

case '5':

case '6':

case '7':

ChangeColor(key - '1');

break;

case '8':

for (int i = 0; i < NumStars; i++) {

ChangeColor(i);

}

break;

case 'w':

for (int i = 0; i < NumStars; i++) {

dir[i] *= -1;

}

break;

case 's':

for (int i = 0; i < NumStars; i++) {

dir[i] = 1;

}

break;

case ' ':

if (_kbhit()) {

if (_getch() == ' ') {

while (_kbhit()) {

_getch();

}

}

}

break;

}

}

cleardevice();

UpdateStars();

Sleep(10);

}

closegraph();

}

```

建议

优化性能:

如果需要处理更多的星体或更复杂的动画效果