抢答器的显示部分可以通过以下步骤进行编程:
确定显示设备
LED灯:适用于简单的显示需求,如抢答成功或失败的指示。
数码管:可以显示数字,适用于显示选手编号或分数。
液晶显示屏:可以显示更复杂的信息,如选手编号、时间等。
设计显示电路
根据选择的显示设备,设计相应的显示电路。例如,如果使用LED灯,需要连接到微控制器的GPIO(通用输入输出)引脚。
编写控制逻辑
控制电路:通常由微控制器(如Arduino、单片机等)或FPGA(现场可编程门阵列)实现。控制电路负责接收按钮信号、记录时间、控制显示电路的工作状态等。
显示逻辑:
当按钮被按下时,记录当前时间和按钮编号。
将时间和编号发送到显示电路进行显示。
如果抢答成功,点亮对应的LED灯或数码管,并触发蜂鸣器。
实现显示功能
初始化显示:在上电或复位后,将所有显示设备清零或设置为初始状态。
更新显示:根据抢答事件,更新显示内容。例如,当某个选手抢答成功时,点亮该选手对应的LED灯。
```c
include
define uchar unsigned char
define uint unsigned int
sbit RS = P1^0;
sbit RW = P1^1;
sbit EN = P1^2;
uchar code led_map[] = {0b00000000, 0b00000001, 0b00000010, 0b00000011}; // 4个LED灯的显示映射
void delay(uint ms) {
while (ms--) {
_nop_();
}
}
void display_init() {
RS = 0;
RW = 0;
EN = 0;
delay(10);
RS = 1;
RW = 0;
EN = 0;
delay(10);
RS = 1;
RW = 1;
EN = 0;
delay(10);
}
void display_number(uchar num) {
for (uchar i = 0; i < 4; i++) {
P1 = led_map[num & 0b1111];
delay(10);
num >>= 4;
}
}
void display_time(uint time) {
P1 = 0b00001111; // 清除显示
display_number((time / 1000) % 10);
display_number(((time / 100) % 10));
display_number(((time / 10) % 10));
display_number(time % 10);
}
void main() {
uchar player_no, score;
uint time_left = 20000; // 20秒
display_init();
while (1) {
if (P1 & 0b00001111) { // 检查是否有按钮被按下
player_no = P1 & 0b00000111; // 获取按下按钮的选手编号
time_left--;
display_time(time_left); // 显示剩余时间
if (time_left == 0) {
P1 = 0b00001111; // 清除显示
display_number(player_no + 1); // 显示抢答成功的选手编号
delay(1000); // 蜂鸣器提示
time_left = 20000; // 重置时间
}
}
}
}
```
建议
选择合适的显示设备:根据实际需求选择合适的显示设备,以确保显示效果清晰且符合使用场景。
优化显示逻辑:确保显示逻辑简洁高效,避免不必要的延迟和闪烁。
考虑扩展性:在设计电路时考虑未来可能的扩展需求,