扫雷编程代码怎么写的啊

时间:2025-01-24 14:48:27 游戏攻略

扫雷游戏的编程代码可以分为几个部分,包括游戏数据结构的定义、地雷的随机放置、周围地雷数量的计算、以及用户界面的交互。以下是一个简单的扫雷游戏代码示例,使用Python编写:

```python

import random

class Minesweeper:

def __init__(self, width=9, height=9, mines=10):

self.width = width

self.height = height

self.mines = mines

self.board = [ * width for _ in range(height)]

self.visible = [['□'] * width for _ in range(height)]

self.game_over = False

self.place_mines()

def place_mines(self):

mines_placed = 0

while mines_placed < self.mines:

x = random.randint(0, self.width - 1)

y = random.randint(0, self.height - 1)

if self.board[y][x] != -1: -1表示雷

continue

self.board[y][x] = -1

mines_placed += 1

def _count_adjacent_mines(self, x, y):

count = 0

for dx in [-1, 0, 1]:

for dy in [-1, 0, 1]:

if 0 <= x + dx < self.width and 0 <= y + dy < self.height and self.board[y + dy][x + dx] == -1:

count += 1

return count

def reveal(self, x, y):

if self.game_over or self.board[y][x] == -1 or self.visible[y][x] == '□':

return

self.visible[y][x] = str(self._count_adjacent_mines(x, y))

if self.visible[y][x] == '0':

for dx in [-1, 0, 1]:

for dy in [-1, 0, 1]:

self.reveal(x + dx, y + dy)

if self.visible[y][x] == str(self.mines):

self.game_over = True

def play(self):

while not self.game_over:

for y in range(self.height):

for x in range(self.width):

if self.visible[y][x] == '□':

self.reveal(x, y)

这里可以添加代码来显示游戏界面和处理用户输入

创建一个10x10的扫雷游戏实例

game = Minesweeper(size=10, mines=10)

game.play()

```

代码解释

初始化

`__init__`方法初始化游戏的大小、地雷数量和棋盘。

`place_mines`方法随机放置地雷。

计算周围地雷数量

`_count_adjacent_mines`方法计算给定坐标周围的地雷数量。

揭示格子

`reveal`方法揭示一个格子,如果该格子是地雷,则游戏结束;如果是数字,则递归揭示其周围的格子。

游戏循环

`play`方法包含游戏的主要循环,玩家可以通过这个循环来揭示格子并处理游戏结束的条件。

这个示例代码提供了一个基本的扫雷游戏框架,可以根据需要进一步扩展和优化,例如添加图形界面、用户输入处理和游戏结束后的统计信息。