UG多轴去毛刺的编程步骤如下:
插入工序
找到三维模型,固定轮廓系,然后确定。
指定坐标系
指定部件,确定。
创建后驱动方法
选择曲线合点,选择提前绘制好的曲线,然后确定。
进行投影
投影适量,选择指定适量,指定矢量,选择自动判断,选择Z轴,然后进行反下。
选择刀具
选择一把合适的刀具,例如第四R2的球刀,进行输出,进行Z编制,频次设置为负的0.1。
生成刀路
完成多轴去毛刺的方法道路。
建议在实际编程过程中,根据具体的模型和去毛刺要求,调整相关参数以确保加工效果和效率。
UG多轴去毛刺的编程步骤如下:
找到三维模型,固定轮廓系,然后确定。
指定部件,确定。
选择曲线合点,选择提前绘制好的曲线,然后确定。
投影适量,选择指定适量,指定矢量,选择自动判断,选择Z轴,然后进行反下。
选择一把合适的刀具,例如第四R2的球刀,进行输出,进行Z编制,频次设置为负的0.1。
完成多轴去毛刺的方法道路。
建议在实际编程过程中,根据具体的模型和去毛刺要求,调整相关参数以确保加工效果和效率。