ug多轴去毛刺怎么编程

时间:2025-01-24 17:05:09 游戏攻略

UG多轴去毛刺的编程步骤如下:

插入工序

找到三维模型,固定轮廓系,然后确定。

指定坐标系

指定部件,确定。

创建后驱动方法

选择曲线合点,选择提前绘制好的曲线,然后确定。

进行投影

投影适量,选择指定适量,指定矢量,选择自动判断,选择Z轴,然后进行反下。

选择刀具

选择一把合适的刀具,例如第四R2的球刀,进行输出,进行Z编制,频次设置为负的0.1。

生成刀路

完成多轴去毛刺的方法道路。

建议在实际编程过程中,根据具体的模型和去毛刺要求,调整相关参数以确保加工效果和效率。