c编程矢量图形怎么画

时间:2025-01-24 19:50:17 游戏攻略

在C语言中,可以使用GDI(Graphics Device Interface)或GDI+来绘制矢量图形。以下是一个使用GDI+绘制简单图形的示例代码:

```c

include

include

include

pragma comment (lib, "gdiplus.lib")

int main()

{

Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;

ULONG_PTR gdiplusToken;

Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

Gdiplus::Graphics graphics(GetDC(NULL));

// 设置画笔和画刷

Gdiplus::Pen pen(Gdiplus::Color(255, 0, 0), 5);

Gdiplus::SolidBrush brush(Gdiplus::Color(0, 255, 0));

// 绘制矩形

Gdiplus::Rectangle rectangle(10, 10, 200, 200);

graphics.DrawRectangle(&pen, &rectangle);

// 绘制椭圆

Gdiplus::Ellipse ellipse(100, 100, 100, 50);

graphics.DrawEllipse(&pen, &ellipse);

// 释放GDI+资源

Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken);

ReleaseDC(NULL, GetDC(NULL));

return 0;

}

```

在这个示例中,我们首先初始化GDI+,然后创建一个`Graphics`对象来绘制图形。我们使用`Pen`和`SolidBrush`来设置画笔和画刷,并分别绘制一个矩形和一个椭圆。最后,我们释放GDI+资源。

如果你需要将绘制的图形保存为文件,可以使用GDI+的`Metafile`类。以下是一个将绘制的图形保存为WMF文件的示例代码:

```c

include

include

include

pragma comment (lib, "gdiplus.lib")

int main()

{

Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;

ULONG_PTR gdiplusToken;

Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

Gdiplus::Graphics graphics(GetDC(NULL));

// 设置画笔和画刷

Gdiplus::Pen pen(Gdiplus::Color(255, 0, 0), 5);

Gdiplus::SolidBrush brush(Gdiplus::Color(0, 255, 0));

// 绘制矩形

Gdiplus::Rectangle rectangle(10, 10, 200, 200);

graphics.DrawRectangle(&pen, &rectangle);

// 绘制椭圆

Gdiplus::Ellipse ellipse(100, 100, 100, 50);

graphics.DrawEllipse(&pen, &ellipse);

// 创建Metafile对象

Gdiplus::Metafile metafile(L"output.wmf", graphics.GetDeviceContext());

graphics.SetMetafile(&metafile);

// 绘制图形

graphics.DrawRectangle(&pen, &rectangle);

graphics.DrawEllipse(&pen, &ellipse);

// 释放GDI+资源

metafile.Close();

Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken);

ReleaseDC(NULL, GetDC(NULL));

return 0;

}

```

在这个示例中,我们创建一个`Metafile`对象,并将其与`Graphics`对象关联。然后,我们在`Metafile`对象上绘制图形,最后关闭`Metafile`对象并释放GDI+资源。

这些示例代码展示了如何在C语言中使用GDI+绘制简单的矢量图形。你可以根据需要修改代码以绘制更复杂的图形。