要用编程弄出太阳系,你可以选择不同的编程语言和工具来实现。以下是几种常见的方法:
使用OpenGL和Pygame
导入必要的模块
```python
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
import math
pygame.init()
```
创建球体函数
```python
def create_sphere(radius, slices, stacks):
sphere = gluNewQuadric()
gluQuadricDrawStyle(sphere, GLU_LINE)
gluSphere(sphere, radius, slices, stacks)
gluDeleteQuadric(sphere)
```
绘制太阳系函数
```python
def draw_solar_system(time):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
在这里添加代码来绘制太阳和其他行星
```
主循环
```python
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
draw_solar_system(time)
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
```
使用Unity和Glow11插件
创建太阳和行星
在Unity中创建一个太阳,并添加Glow11插件。
创建9大行星,并分别命名。
编写脚本
使用Transform对象的RotateAround方法来让行星围绕太阳旋转。
确保行星不在一个法平面上,可以通过调整Y/Z不相等来实现。
使用CSS和HTML
创建HTML结构
```html
```
添加CSS样式
```css
.solarsys {
width: 80%;
height: 100%;
background: linear-gradient(90deg, rgb(16, 16, 19), rgb(65, 66, 66), rgb(16, 16, 19));
background-color: 000;
margin: 0 auto;
position: relative;
}
.sun, .planet {
border-radius: 50%;
position: absolute;
}
.sun {
background-color: f05121;
box-shadow: 1px 1px 20px 10px f05121;
top: calc(50% - 75px);
left: calc(50% - 75px);
}
```
使用Three.js
创建场景
```javascript
const scene = new THREE.Scene();
```
添加太阳和行星
使用THREE.SphereGeometry创建球体,并添加材质。
将行星放置在太阳的引力场中,并设置自转和公转。
添加动画
使用requestAnimationFrame方法进行重绘。
在render方法中更新行星的位置和旋转。
总结
以上方法各有优缺点,选择哪种方法取决于你的具体需求和编程经验。如果你对3D图形和OpenGL比较熟悉,可以使用OpenGL和Pygame来实现一个较为真实的太阳系模型。如果你更熟悉游戏开发,Unity和Glow11插件可能更适合你。如果你希望创建一个简单的静态太阳系模型,CSS和HTML可能是一个不错的选择。如果你想要一个动态的、交互式的太阳系模型,Three.js是一个强大的工具。