使用Blender(2.8及以上版本)
创建平面:
使用快捷键 Shift + A创建一个新的平面。
进入编辑模式:
按 Tab键进入编辑模式。
缩放和平面:
使用 S键缩小平面。
添加循环切割:
按 Ctrl + R添加三条循环切割,继续按 Ctrl + R进行循环切割。
挤出和内插面:
选择顶部和中间的面,使用 E键挤出,使用 i键内插面。
调整形状:
通过 G和 Z键调整中间面和鞋尾的高度,使用 X键删除多余的面。
细化鞋头:
将线向内推,做出鞋头的弧度,并调整鞋子的整体形状。
添加细节:
使用 Ctrl + R在侧面增加循环切割,使用 ALT + E沿法向挤出面,增加细节。
完成模型:
继续调整点,打破直线,为鞋底接缝位置创建循环切割,最后进行细节调整和完善。
使用Autodesk Maya
绘制侧面轮廓草图:
在XY平面绘制高跟鞋侧面的轮廓草图,并进行对称拉伸以形成片体。
绘制外轮廓草图:
在XY平面绘制鞋子的外轮廓草图,使用偏置命令加厚片体,并在下方绘制鞋子底部的草图轮廓。
修剪片体:
利用草图2中的外轮廓进行修剪,确保两个拉伸的片体都符合鞋子轮廓。
制作鞋底:
使用直纹命令,选择相对应的线条做出鞋底的部分,并在两个偏置面的中间连接部分使用直纹。
制作鞋跟:
在XY平面绘制一个小圆,在YZ平面绘制鞋跟轮廓草图,并在鞋跟中间插入两个基准面,分别绘制两个圆。
制作网格曲面:
拉伸出辅助片体,制作相切的曲线网格。
制作鞋面:
绘制鞋面轮廓草图,并组合投影得出需要的轮廓线样式,补上前后的轮廓线,创建基准面,绘制四条曲线做出斜面两边的曲面效果。
缝合片体:
完成所有网格面后,将片体缝合成一个整体,加厚成实体,并倒圆角。
上色:
为鞋子添加颜色,注意色彩的搭配和过渡。
使用Adobe Illustrator
创建矩形:
使用矩形工具绘制一个矩形,并用钢笔工具勾出鞋的轮廓。
偏移路径:
选择鞋子的轮廓,使用菜单-对象-路径-偏移路径,输入偏移量。
填充和描边:
使用线性渐变填充,添加描边,并设置混合模式。
添加纹理:
使用纹理化效果,添加纹理并调整混合模式。
制作背景:
绘制背景,完成鞋子模型的绘制。
使用Photoshop
绘制线稿:
使用钢笔工具绘制鞋子的线稿。
上色:
使用画笔工具为鞋子上色,注意色彩搭配和过渡。
添加光影和纹理:
使用图层和滤镜添加光影效果,使用纹理贴图增加鞋子的质感。
制作背景:
绘制背景,完成鞋子模型的绘制。
这些方法涵盖了从基础的手动建模到使用专业软件的高级技巧,可以根据个人喜好和熟练程度选择合适的方法进行尝试。