编程画图做鞋子怎么做的

时间:2025-01-25 07:05:30 游戏攻略

使用Blender(2.8及以上版本)

创建平面:

使用快捷键 Shift + A创建一个新的平面。

进入编辑模式:

Tab键进入编辑模式。

缩放和平面:

使用 S键缩小平面。

添加循环切割:

Ctrl + R添加三条循环切割,继续按 Ctrl + R进行循环切割。

挤出和内插面:

选择顶部和中间的面,使用 E键挤出,使用 i键内插面。

调整形状:

通过 GZ键调整中间面和鞋尾的高度,使用 X键删除多余的面。

细化鞋头:

将线向内推,做出鞋头的弧度,并调整鞋子的整体形状。

添加细节:

使用 Ctrl + R在侧面增加循环切割,使用 ALT + E沿法向挤出面,增加细节。

完成模型:

继续调整点,打破直线,为鞋底接缝位置创建循环切割,最后进行细节调整和完善。

使用Autodesk Maya

绘制侧面轮廓草图:

在XY平面绘制高跟鞋侧面的轮廓草图,并进行对称拉伸以形成片体。

绘制外轮廓草图:

在XY平面绘制鞋子的外轮廓草图,使用偏置命令加厚片体,并在下方绘制鞋子底部的草图轮廓。

修剪片体:

利用草图2中的外轮廓进行修剪,确保两个拉伸的片体都符合鞋子轮廓。

制作鞋底:

使用直纹命令,选择相对应的线条做出鞋底的部分,并在两个偏置面的中间连接部分使用直纹。

制作鞋跟:

在XY平面绘制一个小圆,在YZ平面绘制鞋跟轮廓草图,并在鞋跟中间插入两个基准面,分别绘制两个圆。

制作网格曲面:

拉伸出辅助片体,制作相切的曲线网格。

制作鞋面:

绘制鞋面轮廓草图,并组合投影得出需要的轮廓线样式,补上前后的轮廓线,创建基准面,绘制四条曲线做出斜面两边的曲面效果。

缝合片体:

完成所有网格面后,将片体缝合成一个整体,加厚成实体,并倒圆角。

上色:

为鞋子添加颜色,注意色彩的搭配和过渡。

使用Adobe Illustrator

创建矩形:

使用矩形工具绘制一个矩形,并用钢笔工具勾出鞋的轮廓。

偏移路径:

选择鞋子的轮廓,使用菜单-对象-路径-偏移路径,输入偏移量。

填充和描边:

使用线性渐变填充,添加描边,并设置混合模式。

添加纹理:

使用纹理化效果,添加纹理并调整混合模式。

制作背景:

绘制背景,完成鞋子模型的绘制。

使用Photoshop

绘制线稿:

使用钢笔工具绘制鞋子的线稿。

上色:

使用画笔工具为鞋子上色,注意色彩搭配和过渡。

添加光影和纹理:

使用图层和滤镜添加光影效果,使用纹理贴图增加鞋子的质感。

制作背景:

绘制背景,完成鞋子模型的绘制。

这些方法涵盖了从基础的手动建模到使用专业软件的高级技巧,可以根据个人喜好和熟练程度选择合适的方法进行尝试。