创游编程怎么做物品栏

时间:2025-01-25 08:21:35 游戏攻略

在Minecraft的创造模式中,创建自定义物品栏可以通过以下步骤实现:

继承CreativeTabs类

创建一个新的类,继承自`CreativeTabs`类,并实现其抽象方法`getTabIconItem()`,该方法用于设置物品栏的专属图标。

创建物品栏

可以通过继承`CreativeTabs`类来创建一个新的物品栏,并且可以为这个物品栏指定一个名称和图标。

添加物品到物品栏

可以通过`CreativeModeTab.items.add()`方法将物品添加到物品栏中。

个性化物品栏

可以通过重写`getTabIconItem()`方法来自定义物品栏的图标。

还可以通过修改物品栏的显示方式、添加搜索框、设置背景材质等方式来个性化物品栏。

注册物品栏

在Mod主类中注册新的物品栏,以便在游戏中显示和使用。

```java

import net.minecraft.item.ItemGroup;

import net.minecraft.item.ItemStack;

import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist;

import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn;

public class MyItemGroup extends ItemGroup {

public static final MyItemGroup MY_ITEM = new MyItemGroup(ItemGroup.GROUPS.length, "MyItem");

public MyItemGroup() {

super(MY_ITEM.getName(), false);

}

@Override

@OnlyIn(Dist.CLIENT)

public ItemStack createIcon() {

return new ItemStack(Blocks.DIAMOND); // 设置自定义图标

}

}

```

在Mod主类中注册这个新的物品栏:

```java

import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLClientSetupEvent;

import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLCommonSetupEvent;

import net.minecraftforge.fml.javafmlmod.FMLJavaModLoadingContext;

import net.minecraftforge.registries.ObjectHolder;

@ObjectHolder("mymod")

public class MyMod {

public static final MyItemGroup MY_ITEM_GROUP = new MyItemGroup();

public MyMod() {

FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::setup);

FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::doClientStuff);

}

private void setup(final FMLCommonSetupEvent event) {

// 在这里可以注册物品栏、方块、物品等

}

private void doClientStuff(final FMLClientSetupEvent event) {

// 在这里可以添加客户端特定的代码

}

}

```

通过以上步骤和代码示例,你可以在Minecraft的创造模式中创建并使用自定义的物品栏。