在创游编程器中制作动画的步骤如下:
创建动画组件
为想要添加动画的节点添加一个`cc.Animation`组件。
新建动画文件
为这个动画组件新建一个`AnimationClip`对象,这个对象定义了动画的具体内容和时长。
配置动画组件属性
default AnimClip:设置默认播放的动画剪辑。
Clips:动画剪辑的数组集合。
Play on Load:设置是否在加载的时候开始播放动画。
编辑动画
时间轴:在时间轴上,调整节点及其子节点的不同属性值,创建补间动画。
动画属性:可以调节节点的属性,如位置、缩放、旋转、大小、颜色、透明度、锚点、扭曲等。
添加关键帧:添加关键帧,并在属性编辑器上编辑和修改。
编辑补间动画曲线路径:调整关键帧之间的过渡效果,使动画更加流畅自然。
控制动画播放
使用`play([name], [start_time])`方法来播放指定的动画剪辑,可以指定开始播放的时间点。
示例代码
```javascript
// 假设有一个名为Sprite的节点
let sprite = this.node.getChildByName('Sprite');
// 创建一个AnimationClip对象
let animationClip = cc.AnimationClip.create('MyAnimation', 10, 10); // 10帧,10个动画剪辑
// 创建Animation组件并添加到Sprite节点
let animation = sprite.getComponent(cc.Animation);
animation.addClip(animationClip);
// 设置默认播放的动画剪辑
animation.defaultClip = animationClip;
// 在加载的时候开始播放动画
animation.playOnLoad = true;
```
通过以上步骤和示例代码,你可以在创游编程器中创建和播放各种动画效果,包括平移、旋转、缩放等,并将它们应用于网页或游戏中。