在Processing中制作3D迷你图形的步骤如下:
加载3D图形库文件
在Processing中,要绘制3D图形,首先需要加载OpenGL库文件。使用语句 `import processing.opengl.*;` 来加载库文件。
设置画布
使用 `size(800, 600, P3D);` 或 `size(800, 600, OPENGL);` 来设置画布,其中第三个参数指定了使用OpenGL来绘制3D图形。
绘制第一个3D图形
在 `setup()` 函数中,设置画布大小并使用 `noStroke(); fill(255, 190);` 来清除背景并设置填充颜色。
在 `draw()` 函数中,使用 `translate(width/2, height/2, 0);` 将原点移动到画布中心。
使用两个嵌套的 `for` 循环来生成3D图形的顶点坐标,并通过 `beginShape();`、`vertex(x, y, z);` 和 `endShape();` 来定义一个立方体。
```processing
import processing.opengl.*;
void setup() {
size(800, 600, OPENGL);
noStroke();
fill(255, 190);
}
void draw() {
background(0);
translate(width/2, height/2, 0);
int dim = 18;
for (int i = -height/2; i < height/2; i += dim*1.2) {
for (int j = -height/2; j < height/2; j += dim*1.2) {
beginShape();
vertex(i, j, 0);
vertex(i+dim, j, 0);
vertex(i+dim, j+dim, -dim);
vertex(i, j+dim, -dim);
endShape();
}
}
}
```
这个代码会创建一个在画布中心的小立方体,你可以根据需要调整 `dim` 变量的值来改变立方体的大小,或者修改循环中的坐标来绘制其他3D图形。
建议
学习资源:Processing官方文档和社区是学习3D图形绘制的宝贵资源。
实践:通过不断实践和修改代码,你可以创建更复杂的3D图形。
扩展:尝试添加光照效果、材质和纹理,以使3D图形更加逼真。