数控go2用i

时间:2025-01-25 10:50:48 游戏攻略

在数控编程中,G02和G03指令用于圆弧插补,其中I和K参数用于指定圆弧的圆心相对于圆弧起点的相对坐标值。具体来说:

I和K的含义

I代表圆心在X轴上的相对坐标值。

K代表圆心在Z轴上的相对坐标值。

编程格式

G02/G03指令用于圆弧插补,其中:

x和z是圆弧终点的坐标。

i和k是圆心相对于圆弧起点的相对坐标值。

使用场景

I和K编程主要用于编制整圆的数控程序,在需要精确控制圆心位置的情况下使用。

在其他情况下,使用I和K编程可能较为麻烦,通常不常用。

示例

假设圆弧起点为(0, 0, 0),圆弧终点为(10, 5, 0),圆心在X轴上的偏移为2,在Z轴上的偏移为3,则编程如下:

```

G02 X10 Z5 I2 K3 F100

```

其中:

X10和Z5是圆弧终点的坐标。

I2表示圆心在X轴上偏移2个单位。

K3表示圆心在Z轴上偏移3个单位。

F100表示圆弧的进给速度。

建议

在编制数控程序时,如果需要精确控制圆心位置,可以使用I和K参数。

如果程序较为简单,可以直接使用X和Z坐标进行圆弧插补。