三头螺纹编程实例图怎么画

时间:2025-01-25 12:15:01 游戏攻略

外螺纹

牙顶(大径):粗实线

牙底(小径):细实线

终止线:粗实线

倒角或倒圆:螺杆的倒角或倒圆部分也应画出。

内螺纹

牙底(大径):细实线

牙顶(小径):粗实线

螺纹终止线:粗实线

倒角:螺纹的倒角规定省略不画。

螺纹盲孔

钻孔深度:分别画出

螺纹部分深度:分别画出

螺纹尾部牙底:与轴线成30°的细实线表示。

螺纹编程实例图

1. 外螺纹编程实例

指令格式

```

G92 X(U) Z(W) P(E) I K P L

```

参数说明

`X(U)`:螺纹终点的X坐标位置

`Z(W)`:螺纹终点的Z坐标位置

`P`:公制螺纹螺距

`E`:英制螺纹导程

`I`:螺纹退尾时X轴方向的移动距离(当K≠0时省略,默认I=2)

`K`:螺纹退尾角度(45°方向退尾)。

2. 端面螺纹编程实例

指令格式

```

G76 P020560Q500R0.2 G76X130Z-3P3950Q200F3.95

```

参数说明

`P020560`:螺纹孔的直径为560mm,深度为20mm

`Q500`:螺纹的公差等级

`R0.2`:螺纹的半径为0.2mm

`X130`:螺纹终止点的X坐标位置

`Z-3`:螺纹终止点的Z坐标位置

`P3950`:螺纹的大径

`Q200`:螺纹的小径

`F3.95`:螺纹的导程。

3. 英制螺纹编程实例

指令格式

```

G92 X(U) Z(W) P(E) I K P L

```

参数说明

`X(U)`:螺纹终点的X坐标位置

`Z(W)`:螺纹终点的Z坐标位置

`P`:英制螺纹螺距

`E`:英制螺纹导程

`I`:螺纹退尾时X轴方向的移动距离(当K≠0时省略,默认I=2)

`K`:螺纹退尾角度(45°方向退尾)。

建模步骤(UG8.0)

1. 打开UG8.0软件并新建一个文档。

2. 生成一个圆柱表面或孔的内壁。

3. 拉伸圆柱以形成螺纹。

4. 插入螺纹特征,并设定螺纹参数。

5. 生成螺纹结果。

通过以上步骤和示例,你可以绘制出符合国标规定的螺纹编程实例图,并根据具体需求进行编程。