在Unity中,你可以通过创建自定义的Editor脚本来显示和编辑自定义的属性。以下是一个基本的步骤指南,用于创建一个显示属性的mod:
创建自定义Attribute
首先,你需要创建一个自定义的Attribute,用于标记你想要在Unity编辑器中显示的属性。
创建Editor脚本
在Unity项目的`Editor`文件夹中,创建两个脚本文件:`ExposeProperties.cs`和`XXXEditor.cs`。
`ExposeProperties.cs`文件可以包含一些可重用的函数,用于帮助显示属性。
`XXXEditor.cs`文件用于覆盖默认的Editor显示,这里`XXX`是你的组件类名,例如`MQTTDevice`。
使用自定义Attribute
在你的组件类(例如`MQTTDevice`)中,对想要显示的public且可读写的属性添加自定义的`ExposeProperty` Attribute。
覆盖默认Editor显示
在`XXXEditor.cs`文件中,通过覆盖`Editor`类的相关方法(如`OnInspectorGUI`),来实现自定义的属性显示逻辑。
下面是一个简单的示例代码:
ExposeProperties.cs:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[AttributeUsage(AttributeTargets.Field)]
public class ExposePropertyAttribute : Attribute
{
public string displayName = "";
public ExposePropertyAttribute(string displayName = "")
{
this.displayName = displayName;
}
}
```
XXXEditor.cs(以`MQTTDevice`为例):
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(MQTTDevice))]
public class MQTTDeviceEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
base.OnInspectorGUI();
MQTTDevice device = (MQTTDevice)target;
foreach (var field in typeof(MQTTDevice).GetFields())
{
if (field.GetCustomAttribute { EditorGUILayout.PropertyField(field); } } } } ``` MQTTDevice.cs: ```csharp using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(MQTTClient))] public class MQTTDevice : MonoBehaviour { [ExposeProperty(displayName = "Broker Address")] public string brokerAddress = "tcp://localhost:1883"; [ExposeProperty(displayName = "Client ID")] public string clientId = "UnityMQTTClient"; // 其他属性... } ``` 在Unity编辑器中,添加`MQTTDevice`组件并查看Inspector,你应该能看到`brokerAddress`和`clientId`属性被显示出来,并且带有自定义的显示名称。 建议 确保你的自定义Editor脚本位于`Editor`文件夹中,这样Unity才能正确识别并加载它。 如果你的属性需要更复杂的显示逻辑,可以在`XXXEditor.cs`中添加更多的`Editor`方法来实现。 自定义Attribute可以根据需要进行扩展,例如添加更多的属性或方法来控制属性的显示行为。