ug编程草图中指定点怎么用

时间:2025-01-25 13:06:42 游戏攻略

在UG编程草图中,指定点的操作可以通过以下几种方法实现:

自动判断的点

通过选择指定要使用的点选项,系统使用单个选择来指定点。自动推断的选项被局限于光标位置(仅当“光标位置”也是一个有效的点方法时有效)、已存点、端点、控制点以及圆弧/椭圆中心。

在绝对位置偏置

可以通过指定X轴、Y轴或Z轴的偏移量来得出所需的位置。例如,在X轴15的位置出现一个点。

在光标的位置指定

直接在光标的位置指定一个位置,该位置位于WCS(工作坐标系)的平面中。可以使用网格快速准确地定位点。

通过现有点

通过选择一个现有点对象来指定一个位置。可以选择在现有点的顶部创建一个新点或指定一个位置。需要注意的是,在现有点的顶部创建一个新点可能会引起迷惑,因为用户将看不到新点,但这是从一个工作图层得到另一个工作图层的点的拷贝的最快方法。

端点

在现有的直线、圆弧、二次曲线以及其他曲线的端点指定一个位置。例如,在画出的直线附近点一下,接近的一端就会出现端点。

控制点

在几何对象的控制点指定一个位置。控制点一般用于样条曲线上。

交点

在两条曲线的交点或一条曲线和一个曲面或平面的交点处指定一个位置。如果两条线未相交,则点交点直接创建出交点。

圆弧中心/椭圆中心/球心

在圆弧、椭圆或球体的中心指定一个位置。

建议在实际应用中,根据具体需求和操作习惯选择最合适的方法来指定点。例如,在需要快速定位或进行精确操作时,可以使用光标位置或绝对位置偏置;在需要编辑现有几何体时,则可以通过现有点、端点或控制点进行指定。