在Windows编程中,要捕捉非客户区的鼠标消息,可以使用DirectInput API。以下是一个使用DirectX 8.0 SDK的示例,展示了如何初始化DirectInput设备并读取鼠标数据:
新建工程
创建一个新的基于对话框的工程(例如命名为`MouseR`)。
添加库
在工程属性的`Link` -> `Object/Library Modules`中添加以下库:
`dxguid.lib`
`dxerr8.lib`
`dinput8.lib`
包含头文件
在`MouseRDlg.cpp`的头部添加以下头文件(假设已经安装了SDK):
```cpp
include ``` 在`CMouseRDlg`类中定义以下成员函数: ```cpp VOID FreeDirectInput(); void ReadImmediateData(); void InitDevice(); ``` 在`InitDevice`函数中初始化DirectInput设备并捕捉鼠标消息: ```cpp void CMouseRDlg::InitDevice() { HRESULT hr; LPDIRECTINPUT8 pDI; LPDIRECTINPUTDEVICE8 pMouse; // 创建DirectInput对象 hr = DirectInput8Create(GetModuleHandle(NULL), DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8, (void)&pDI, NULL); if (FAILED(hr)) { // 处理错误 return; } // 获取鼠标设备 hr = pDI->CreateDevice(GUID_SysMouse, &pMouse, NULL); if (FAILED(hr)) { // 处理错误 pDI->Release(); return; } // 设置数据格式为鼠标输入 hr = pMouse->SetDataFormat(&c_dfDIMouse); if (FAILED(hr)) { // 处理错误 pMouse->Release(); pDI->Release(); return; } // 设置协作级别为共享 hr = pMouse->SetCooperativeLevel(this->GetSafeHwnd(), DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE); if (FAILED(hr)) { // 处理错误 pMouse->Release(); pDI->Release(); return; } // 获取设备状态 pMouse->Acquire(); } ``` 在`ReadImmediateData`函数中读取鼠标的即时数据: ```cpp void CMouseRDlg::ReadImmediateData() { HRESULT hr; DWORD dwItems; DIMOUSESTATE2 ds; // 读取鼠标状态 hr = pMouse->GetDeviceState(sizeof(DIMOUSESTATE2), &ds, &dwItems); if (FAILED(hr)) { // 处理错误 return; } // 处理鼠标数据 // 例如: if (ds.lX > 0) { // 鼠标向右移动 } if (ds.lY > 0) { // 鼠标向下移动 } // 其他鼠标事件处理 } ``` 在`FreeDirectInput`函数中释放DirectInput设备: ```cpp void CMouseRDlg::FreeDirectInput() { if (pMouse) { pMouse->Unacquire(); pMouse->Release(); } if (pDI) { pDI->Release(); } } ``` 在对话框的消息处理函数中(例如`OnMouseMove`),调用`ReadImmediateData`函数来读取鼠标数据: ```cpp void CMouseRDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { ReadImmediateData(); CDialog::OnMouseMove(nFlags, point); } ``` 通过以上步骤,你可以在非客户区捕捉鼠标消息并进行处理。请注意,这个示例是基于DirectX 8.0 SDK的,如果你使用的是其他版本的SDK,可能需要调整代码中的库和头文件包含方式定义成员函数
初始化DirectInput设备
读取鼠标数据
释放DirectInput设备
处理消息