ug编程怎么让刀路沿着线走

时间:2025-01-25 13:14:40 游戏攻略

在UG编程中,要让刀路沿着线走,可以遵循以下步骤:

创建刀具路径

使用UG的刀具路径功能创建刀具路径。可以选择适当的刀具和切削参数,并定义刀具路径的起点和终点。

选择刀具路径类型

在刀具路径创建过程中,选择适当的刀具路径类型。对于沿着线走的刀路,可以选择“线性切削”或者“轮廓切削”等类型。

定义刀具路径方向

在刀具路径创建过程中,定义刀具路径的方向。可以选择沿着线条的方向进行切削,或者指定一个参考平面来定义切削方向。

确定切削区域

在刀具路径创建过程中,确定切削区域。可以选择要切削的曲面、边界或者特定的几何形状作为切削区域。

生成刀具路径

完成上述设置后,生成刀具路径并进行模拟。可以使用UG的模拟功能来预览刀具路径的运动和切削效果。

使用平面轮廓铣

可以使用平面轮廓铣,指定边界的时候选择使用开放轮廓,然后再点编辑,设置刀具位置为对中,再指定底面、下刀量和其他设置。

设置切削参数

插入一条2D平面铣工序,指定部件边界最大外形,指定底面要加工的深度,选择【轮廓】切削模式,设置切削参数如余量与公差,非切削移动设置,封闭区域进刀使用沿部件斜进刀,斜坡角度越小下刀量就越小。

编辑刀路

生成刀路后,框选所有的进刀线刀轨,快速与退刀不用选,点黄色扳手图标编辑,设置运动类型为切削,最后设置完成后得到切削的刀轨。

通过以上步骤,可以确保刀路沿着指定的线进行加工。建议在实际操作中根据具体的加工需求和机床性能进行调整和优化。