ug编程后t型刀报警怎么处理

时间:2025-01-25 13:33:51 游戏攻略

处理UG编程中T型刀报警的方法有以下几种:

使用平底刀进行后处理

先使用T型刀做好程序,然后再换成和T刀直径一样大小的平底刀,再次进行后处理,这样可以避免刀具信息中r角的问题。

修改后处理刀具输出的变量

在NX后处理构造器中打开要修改的后处理文件。

在【程序和刀轨】界面,找到【工序起始序列】和【第一个刀具】,设置程序开头的变量。

在刀具的变量里加上T刀的变量,例如:

```

global mom_tool_diameter global mom_tool_flute_length global mom_tool_corner1_radius global mom_tool_lower_corner_radius global mom_tool_type

if {$mom_tool_type == "Milling Tool-T Cutter"} {

MOM_output_literal "( Tool:DIA=[format "%.2f" $mom_tool_diameter] CR=[format "%.2f" $mom_tool_lower_corner_radius] FL=[format "%.2f" $mom_tool_flute_length] )"

} else {

MOM_output_literal "( Tool:DIA=[format "%.2f" $mom_tool_diameter] CR=[format "%.2f" $mom_tool_corner1_radius] FL=[format "%.2f" $mom_tool_flute_length] )"

}

```

这样可以确保输出的刀具信息中包含T型刀的所有必要参数。

在程序中添加打孔或点孔程序

在首条刀路做上打孔或点孔程序,然后重新生成后处理,这样可以完美解决T型刀后处理报警的问题,但需要删除打孔的那一段程序。

建议选择适合你具体情况的解决方案,如果后处理文件不复杂,修改变量可能是一个简单有效的方法。如果后处理文件较为复杂,可以考虑在程序中添加辅助工序来解决问题。