在3D软件中制作3D框架灯带并编程,主要涉及以下步骤:
创建VRay灯光
在3D软件中(如3ds Max),首先创建一盏VRay灯光。设置其RGB值为255、209和136,以便灯光有特定的颜色。
调整灯光属性
将灯光设置为不可见,以去除高光和影响反射的影响。
调整灯光的细分值为12,以获得更细腻的灯光效果。
将灯光位置移动到凹槽边缘附近,并选择仅影响轴,将坐标轴调整到中心。
复制和旋转灯光
按下选择并旋转按钮,打开角度捕捉切换开关,将旋转角度事先设置为10度,然后旋转复制35个实例,形成灯带效果。
调整灯光颜色和倍增
选中其中一个VRay灯光,调整其倍增值,以补充场景中的其他光源。
补充主光源和调节参数
进入摄影机视图,补充主光源并调节其参数,包括向上照射和向下照射的冷光参数。
渲染场景
按下shift+q键进行渲染,得到最终的灯带效果。
通过以上步骤,你可以在3D软件中创建并编程3D框架灯带。根据具体需求和软件版本,操作步骤可能略有不同,但基本原理是相似的。建议参考具体的3D软件教程和文档,以获得更详细的指导。