c语言编程运行时怎么插入背景音乐

时间:2025-01-25 16:02:20 游戏攻略

在C语言中实现添加背景音乐,可以通过以下几种方法:

方法一:使用Windows API函数 `PlaySound`

包含头文件

```c

include

pragma comment(lib, "winmm.lib")

```

播放音乐

```c

void playMusic() {

PlaySound("Sounds\\背景音乐.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);

}

```

在主函数中调用

```c

int main() {

playMusic();

system("pause");

return 0;

}

```

方法二:使用 `mciSendString` 函数

包含头文件

```c

include

pragma comment(lib, "winmm.lib")

```

播放音乐

```c

void playMusic() {

mciSendString("open music.mp3 alias mymusic", NULL, 0, NULL);

mciSendString("play mymusic", NULL, 0, NULL);

_getch();

mciSendString("stop mymusic", NULL, 0, NULL);

mciSendString("close mymusic", NULL, 0, NULL);

}

```

在主函数中调用

```c

int main() {

initgraph(640, 480); // 打开图形窗口

playMusic();

system("pause");

closegraph(); // 关闭图形窗口

return 0;

}

```

方法三:将音乐文件作为资源加入程序

将音乐文件加入项目资源

在Visual Studio中,将音乐文件(如`.wav`或`.mp3`)加入项目资源文件(`.rc`)。

在代码中加载并播放

```c

include

include

pragma comment(lib, "winmm.lib")

define MUSIC_FILE "music.wav"

void playMusic() {

HRSRC hRes = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(ID_MUSIC), RT_RCDATA);

HGLOBAL hResData = LoadResource(NULL, hRes);

DWORD dataSize = SizeofResource(NULL, hRes);

void* pData = LockResource(hResData);

if (pData) {

HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, dataSize);

memcpy(hMem, pData, dataSize);

HSTREAM hStream = CreateStreamOnResource(hMem, TRUE);

if (hStream) {

SND_STREAM_INFO streamInfo = {0};

streamInfo.cbSize = sizeof(streamInfo);

streamInfo.dwFlags = SND_STREAM_INFO_CURRENT_POSITION;

if ( SND_StreamGetInfo(hStream, &streamInfo) == S_OK ) {

SND_PlaySound(NULL, hStream, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);

}

CloseHandle(hStream);

GlobalFree(hMem);

}

}

}

int main() {

playMusic();

system("pause");

return 0;

}

```

注意事项

文件路径:确保音乐文件路径正确,如果使用相对路径,请确保文件与可执行文件在同一目录下。

库文件:需要链接`winmm.lib`库文件,以便使用`PlaySound`和`mciSendString`函数。

错误处理:在实际应用中,应添加适当的错误处理代码,以确保程序的健壮性。

通过以上方法,你可以在C语言中实现添加背景音乐的功能。选择哪种方法取决于你的具体需求和平台支持情况。