g68旋转指怎么编程

时间:2025-03-05 13:21:07 游戏攻略

G68旋转指令用于在数控加工中实现坐标系的旋转。其基本编程格式如下:

```

G68 X~Y~R~

```

`X` 和 `Y`:旋转中心的坐标值,可以是 `X`、`Y`、`Z` 中的任意两个,由当前平面选择指令 `G17`、`G18`、`G19` 确定。当 `X` 和 `Y` 省略时,旋转中心为当前位置。

`R`:旋转角度,逆时针旋转定义为正方向,顺时针旋转定义为负方向。

示例

以当前位置为旋转中心

```

G68 R60

```

这表示以当前位置为中心,旋转60度。

以指定点为旋转中心

```

G68 X15 Y15 R60

```

这表示以点 (15, 15) 为中心,旋转60度。

在绝对坐标系中旋转

```

G90

G54

G0 X0 Y0

M03 S1800

G43 H01 Z30 M08

G0 X60 Y15

G01 Z-1

G03 X15 Y60 R40

G0 Z30

G68 X0 Y0 R90

G0 X60 Y15

G01 Z-1

G03 X15 Y60 R40

G0 Z30

G69

```

这个例子中,首先建立工件坐标系,然后进行旋转加工,最后取消旋转功能。

注意事项

在使用 G68 指令前,应先确定旋转中心,可以选择当前位置或指定坐标系中的点。

旋转角度可以是正数或负数,正数表示逆时针旋转,负数表示顺时针旋转。

G69 指令用于取消之前的 G68 旋转指令。

通过以上格式和示例,你可以根据具体的加工需求编写 G68 旋转指令,实现工件的精确旋转加工。