r和c倒角怎么编程的

时间:2025-03-05 14:28:28 游戏攻略

在编程中进行R和C倒角,主要使用G01指令,其格式和注意事项如下:

倒角C (G01 X(U) C)

用于直线轮廓之间、圆弧轮廓之间以及直线与圆弧轮廓之间的倒角。

移动必须是以G01方式沿着X或Z轴的单个移动,下一个程序段必须是沿着X或Z轴的垂直于前一个程序段的单个移动。

指令中的始点不是图中的c点,而是d点,在增量编程中,指定从b点出发的距离。

倒圆角R (G01 X(U) R)

用于直线轮廓之间、圆弧轮廓之间以及直线与圆弧轮廓之间的倒圆角。

数控系统自动运算各个切点的坐标,程序中不需写入切点的坐标。

示例编程

在直线插补和圆弧插补程序段之间进行倒角

```

G01 X10 Z20

G01 X20 Y10 R5

G01 X30 Z20

```

这个例子中,首先沿X轴移动到10mm,Z轴移动到20mm,然后进行倒圆角R5,最后再沿X轴移动到30mm,Z轴移动到20mm。

在圆弧插补和直线插补程序段之间进行倒角

```

G01 X10 Z20

G01 X20 Y10 R5

G01 X30 Z20

```

这个例子与上一个类似,只是在圆弧插补和直线插补之间进行了倒角。

在相邻的两段直线段间进行倒角

```

G01 X10 Z20 C3

G01 X20 Z20

G01 X30 Z20

```

这个例子中,在第一段直线插补结束后,添加了倒角C3,然后第二段直线插补继续进行。

注意事项

确保在编程时,倒角或倒圆角的指令紧跟在需要处理的程序段之后,并且两个程序段在X或Z轴上是垂直的。

在使用G01指令时,始点不是图中的c点,而是d点,需要指定从b点出发的距离。

在增量编程中,要明确指定从b点出发的距离,以便数控系统正确计算移动路径。

通过以上格式和示例,可以有效地进行R和C倒角的编程,简化程序并减少出错概率。