ug怎么编探头程序

时间:2025-01-17 18:24:51 游戏攻略

在UG软件中编写探头程序通常涉及以下步骤:

定原点

在UG软件里定好工件坐标系原点。

使用UG软件找出需要的探点的位置(X, Y, Z),并记录下来,以便编探点程序使用。

选择加工环境

进入UG软件的加工模块,选择“PROBING”作为加工环境。如果需要添加工序,选择“PROBING”即可。

选择探测部件和参数

选择铣削部件探测,刀具可不用选。

选择探测参数,包括避让距离、逼近类型、离开类型等,并根据实际情况进行设置。

添加探测工序点位

设置默认避开距离,如果第2步未选择刀距,需设置为大于实际使用的探针半径。

添加探测工序点位,选择探测点功能,打开面上的点过滤器,并选择需要探测的点。

设置探测方法

对于圆孔和圆柱的探测,选择相应的探测方法,如圆孔圆柱探测方法、选择探测圆柱功能、选择圆孔或圆柱面、设置深度和角度等。

调用探头运算程序

在探点程序中,控制探头移动需要调用两个重要的探头运算程序:O9810和O9811。

编辑加工程序

将各探点对应的补偿值变量(如601, 602, 603等)加到加工程序里面对应的点的坐标处。

测试和调试

对制作好的探测头进行测试和调试,确保其功能和性能符合要求。可以使用标准的测试设备和方法来验证探测头的准确性和稳定性。

批量生产

当原型通过测试后,可以进行批量生产,生产出符合要求的探测头。

示例程序

```ug

O6666(PROBE)

G91G28Z0

G90

GO

G17

G40

G49

G69

G80

M6

T11

G90

G00

G54

X-18.000

Y50.000

M19

(S_ )

(S(快速定位到G54坐标系中的要探点的第一个点上方))

主轴定位,S是让主轴转一个角度,如果是探Z轴方向的点,就不需要,如果是探侧面,就需要S,即转角度,使探头在各侧面时都是使用探针红宝石球的一个面测量,减小M05

M17

(open probe)

G43

Z50.000

H11

G90

G00

Z50.000

(建立刀长,即读取探头的长度(探头快速下到Z50.000的位置))

N1

(Z+POINT1)

G65

P9810

X-18.000

Y50.000

F3000.000

G65

P9810

Z19.000

G65

P9811

Z16.080

N1

(Z+POINT1)

G65

P9810

X-18.000

Y50.000

F3000.000

G65

P9810

Z19.000

G65

P9811

Z16.080

```

这个示例程序展示了如何在UG中设置和调用探头程序,以实现对圆孔的探测。根据具体的探测需求,可以调整参数和方法。