zb软件蛇鳞如何制作

时间:2025-01-22 19:50:15 网游攻略

在ZBrush中制作蛇鳞的步骤如下:

蛇头模型制作

除了口腔模型外,其他部分UV展开,以便在ZB中根据贴图生成鳞片细节。

鳞片四方连续贴图制作

在SD(Substance Designer)中制作蛇皮和腹部纹理的四方连续贴图。

基础型制作:直接在ZB中雕刻并生成灰度细节图,然后在SD中开始制作四方连续贴图。

层次关系:添加上下灰度渐变,以便实现鳞片层叠的层次关系。

蛇鳞平铺:利用tile sampler制作平铺效果,并使用左右渐变图遮罩两边部分,用作后续蛇身腹部纹理添加。

添加腹部纹理:用线性渐变制作腹部纹理,并通过directional wrap方向扰动节点和perlin noise使纹理产生自然变化。

纹理整合:利用blend节点混合蛇鳞与腹部纹理,控制腹部纹理灰阶以实现叠压层次关系,最后添加AO节点以实现高模细节的四方连续素材。

ZB中笔刷制作

根据制作好的贴图在ZB中进行遮罩,并根据遮罩变形挤出鳞片厚度细节。

注意保护口腔部分,通过UV分组和遮罩来实现。

其他技巧

可以复制鳞片插件放在ZBrush插件中,创建球体并压扁,然后通过鳞片插件龙头预览模型方向,进行鳞片阵列和笔刷调整。

可以先画好Mask,创建Alpha贴图,在PS里做纹理,或者保存黑白图在ZB里直接作为蒙板使用。

通过以上步骤,你可以在ZBrush中制作出逼真的蛇鳞效果。建议多尝试不同的笔刷和纹理设置,以达到最佳效果。