在ZBrush中制作蛇鳞的步骤如下:
蛇头模型制作
除了口腔模型外,其他部分UV展开,以便在ZB中根据贴图生成鳞片细节。
鳞片四方连续贴图制作
在SD(Substance Designer)中制作蛇皮和腹部纹理的四方连续贴图。
基础型制作:直接在ZB中雕刻并生成灰度细节图,然后在SD中开始制作四方连续贴图。
层次关系:添加上下灰度渐变,以便实现鳞片层叠的层次关系。
蛇鳞平铺:利用tile sampler制作平铺效果,并使用左右渐变图遮罩两边部分,用作后续蛇身腹部纹理添加。
添加腹部纹理:用线性渐变制作腹部纹理,并通过directional wrap方向扰动节点和perlin noise使纹理产生自然变化。
纹理整合:利用blend节点混合蛇鳞与腹部纹理,控制腹部纹理灰阶以实现叠压层次关系,最后添加AO节点以实现高模细节的四方连续素材。
ZB中笔刷制作
根据制作好的贴图在ZB中进行遮罩,并根据遮罩变形挤出鳞片厚度细节。
注意保护口腔部分,通过UV分组和遮罩来实现。
其他技巧
可以复制鳞片插件放在ZBrush插件中,创建球体并压扁,然后通过鳞片插件龙头预览模型方向,进行鳞片阵列和笔刷调整。
可以先画好Mask,创建Alpha贴图,在PS里做纹理,或者保存黑白图在ZB里直接作为蒙板使用。
通过以上步骤,你可以在ZBrush中制作出逼真的蛇鳞效果。建议多尝试不同的笔刷和纹理设置,以达到最佳效果。