叶轮建模程序怎么写的

时间:2025-01-17 23:02:47 游戏攻略

叶轮建模程序可以按照以下步骤编写:

打开UG软件

启动Unigraphics(UG)软件,并选择合适的工作环境。

绘制草图

在前视基准面上绘制叶轮的中轴轮廓草图,并根据需要进行调整。

旋转建模

使用旋转命令,选择所有曲线进行旋转,旋转中心选择z轴,旋转角度为360度,生成旋转体。

绘制顶部通孔

在旋转体的顶部打一个直径为20mm的通孔。

绘制叶片

使用“曲面上的曲线”命令,在弧面上绘制一段圆弧。

使用规律延伸命令,沿面的法向延长曲线,生成片体。

将片体加厚,从片体成为实体。

扇叶部分可以使用替换面来处理多余的部分,使模型更简洁。

阵列完成

对所有扇叶进行圆形阵列,布局选择圆形,矢量选择z轴,指定点为原点,数量为12个,节距角度为30度。

求和与倒圆角

对所有面进行求和,如果之前已经求和,则无需重复操作。

在叶轮模型上添加倒圆角,进行美化。

保存与输出

保存模型,并输出为所需的格式,如STL或STEP文件。

这些步骤涵盖了从基本草图绘制到最终模型生成的整个过程,适用于使用UG软件进行叶轮建模。根据具体需求和图纸要求,可以适当调整步骤和参数。