要编程改变桌子的大小,可以根据不同的编程环境和需求采取不同的方法。以下是几种常见的方法:
在CAD中改变桌子大小的方法:
选择桌子:
使用选择工具或命令选择桌子图形。
缩放图形:
使用缩放工具或命令,输入比例因子或指定新的尺寸来缩放桌子图形。
修改尺寸:
使用修改工具或命令,直接输入新的长度、宽度等参数来修改桌子的尺寸。
使用参数化工具:
对于复杂的图形,可以使用参数化工具来修改尺寸,这些工具会自动计算并调整图形中的各个元素,以保证整个图形的比例和结构不变。
在编程语言中定义桌子类的方法:
Java示例:
```java
public class Table {
String name; // 名字
int weight; // 重量
int length; // 长度
int height; // 高度
int area; // 面积
// 无参构造函数
public Table() {
}
// 带参数的构造函数
public Table(String name, int weight, int length, int height) {
this.name = name;
this.weight = weight;
this.length = length;
this.height = height;
this.area = length * height;
}
// 计算桌面的面积
public void area() {
this.area = length * height;
}
// 打印对象的所有属性
public void display() {
System.out.println("Table_name:\t" + name);
System.out.println("Table_length:\t" + length);
System.out.println("Table_height:\t" + height);
System.out.println("Table_weight:\t" + weight);
System.out.println("Table_area:\t" + area);
}
// 改变桌子重量
public void changeWeight(int w) {
this.weight = w;
}
}
```
在`main`方法中,可以创建一个桌子对象,计算桌面的面积,改变桌子的重量,并在屏幕上输出所有桌子属性的值。
Python示例:
```python
class Table:
def __init__(self, name, weight, length, height):
self.name = name
self.weight = weight
self.length = length
self.height = height
self.area = length * height
def area(self):
return self.length * self.height
def display(self):
print(f"Table_name: {self.name}")
print(f"Table_length: {self.length}")
print(f"Table_height: {self.height}")
print(f"Table_weight: {self.weight}")
print(f"Table_area: {self.area}")
def change_weight(self, w):
self.weight = w
示例使用
table = Table("木桌", 100, 3.2, 2.3)
table.display()
table.change_weight(100)
table.display()
```
在Excel VBA中画桌子:
1. 打开Excel,进入Visual Basic编辑器。
2. 插入模块。
3. 在模块内编程,声明函数并编写显示窗体的程序。
4. 插入窗体,调整窗体大小。
5. 编写窗体单击事件触发的程序,调用声明的函数。
在Visual Studio C++中使用OpenGL绘制桌子:
1. 绘制立方体,桌子由立方体组成,通过绘制六个面来构造。
2. 计算需要传入的参数,使用Draw_Cube函数进行绘制。
3. 实现模型变换(平移、旋转、缩放)通过重绘时调用函数`redraw`实现。
这些方法可以根据具体的编程环境和需求进行选择和实施。