要实现AI自瞄模式,你需要完成以下步骤:
获取游戏窗口图像
使用Pywin32库获取游戏窗口的句柄。
使用OpenCV库捕获游戏窗口的图像。
数据集获取与模型训练
准备一个包含17个骨骼关键点的数据集。
使用PyTorch框架搭建并训练一个深度学习模型,用于识别这些关键点。
模型推理与瞄准点计算
将游戏画面实时送入训练好的模型中,获取游戏人物各个部位的像素位置。
根据识别到的关键点计算瞄准点,例如,如果目标是敌人的头部,则计算出头部关键点的坐标。
自动化鼠标操作
使用Pywin32库控制鼠标移动到计算出的瞄准点位置。
```python
import win32gui
import win32api
import numpy as np
import cv2
import torch
from models import YourModel 假设你已经训练好了一个模型
获取游戏窗口句柄
def get_window_handle(window_title):
return win32gui.FindWindow(None, window_title)
获取游戏窗口图像
def get_window_image(window_handle):
rect = win32gui.GetWindowRect(window_handle)
return cv2.resize(cv2.imread(f'window_capture.png'), (rect, rect))
训练模型(假设你已经训练好了一个模型)
model = YourModel()
model.load_state_dict(torch.load('model.pth'))
model.eval()
推理并计算瞄准点
def calculate_aim_point(image):
将图像送入模型进行推理
with torch.no_grad():
keypoints = model(image)
假设我们只需要检测到头部关键点的位置
head_keypoint = keypoints 获取头部关键点的坐标
return head_keypoint
控制鼠标移动到瞄准点
def move_mouse_to_point(x, y):
win32api.SetCursorPos((x, y))
主程序
if __name__ == "__main__":
window_title = "Counter-Strike: Global Offensive - Direct3D 9"
window_handle = get_window_handle(window_title)
image = get_window_image(window_handle)
aim_point = calculate_aim_point(image)
move_mouse_to_point(aim_point, aim_point)
```
建议
模型训练:
确保你有一个高质量的数据集,并且模型训练得当。你可以考虑使用预训练的模型(如OpenPose)并在其基础上进行微调。
实时性能:
游戏画面实时送入模型可能会对性能有较高要求,确保你的硬件配置足够强大。
错误处理:
在实际应用中,需要添加更多的错误处理和异常捕获,以确保程序的稳定性。
通过以上步骤和代码示例,你可以实现一个基本的AI自瞄模式。根据具体需求,你可以进一步优化和扩展功能。