在《我的世界》中,你可以使用各种插件或模组来编程和控制战舰。以下是一些关于如何编程的基本步骤和概念:
选择编程引擎
Minecraft插件或模组:例如“战舰编程引擎”等,这些工具允许你在Minecraft游戏中创建、编程和操作自己的战舰。这些引擎通常提供一套编程语言和工具,让你可以编写船只的指令和逻辑。
编程语言
自定义语言:有些编程引擎可能使用自定义的编程语言。
常见编程语言的变体:例如Java、Python或Lua等语言的变体,这些语言在Minecraft插件开发中较为常见。
指令集
控制指令:编程引擎会提供一套指令集,用于控制船只的移动、旋转、开火、修复和其他各种操作。你可以根据自己的需求选择和组合这些指令,实现复杂的船只行为。
编程界面
可视化编程界面:大多数编程引擎都会提供一个可视化的编程界面,包含代码编辑器、事件列表、自定义方法等,方便你进行编程和调试。
事件列表和自定义方法
事件列表:自动调用执行编写在里面的程序,分为一次性调用和每帧循环调用两种方式。每帧循环调用较为常用。
自定义方法:需要手动在事件列表中调用才会执行。自定义方法可以用于实现复杂的逻辑和功能。
全局变量
变量命名和调用:你可以创建全局变量,并在程序中通过变量名调用它们。全局变量类似于将所有设备连接到同一个网络,方便在不同部分共享数据。
逻辑编程
条件判断:使用“如果”和“非门”等逻辑门实现条件判断,控制程序的执行流程。例如,按钮按下时输出1,松开时输出0,通过非门实现回正功能。
循环和事件:在事件列表中设置每帧循环,实现连续执行的逻辑。例如,让主角机械跟随鼠标移动,通过触摸位置和摄像机坐标计算方向。
调试和测试
调试工具:利用编程界面中的调试工具,检查变量的值和程序的执行流程,确保逻辑正确。
测试:在测试模式下运行程序,观察战舰的行为是否符合预期。
创建机械
导入一个空机械并命名为“战舰”。
添加一个喷射器作为战舰的推进器。
编程控制
在“战舰”机械产生器的启动事件中,添加一个“每帧循环”事件。
在“每帧循环”事件中,添加一个“功能调用/系统/输入/触摸位置”方法,获取鼠标的位置。
根据鼠标位置计算战舰的移动方向,并控制喷射器喷射,实现移动。
测试
运行游戏,观察战舰是否能够根据鼠标移动而移动。
通过以上步骤和示例,你可以开始在《我的世界》中编程和控制自己的战舰。随着你对编程的熟悉,可以尝试实现更复杂的功能和逻辑。