竖曲线要素表怎么编程

时间:2025-01-23 23:16:17 游戏攻略

竖曲线要素的编程可以通过以下步骤进行:

确定已知要素

变坡点里程桩号

变坡点高程

竖曲线半径

变坡点前坡度(上坡为正,下坡为负)

变坡点后坡度(上坡为正,下坡为负)

计算公式

凹凸型判断:当前坡度 - 后坡度为正,则为凸型,反之为凹型。

转坡角(曲折角):前坡度 – 后坡度。

竖曲线长:半径 * 转坡角。

切线长:竖曲线长 / 2。

外矢距:切线长的平方 / (2 * 半径)。

待求点到变坡点距离:待求点桩号 – 变坡点桩号(取绝对值)。

曲线起终点桩号

起点:变坡点的桩号 – 切线长。

终点:变坡点的桩号 + 切线长。

任意点切线标高:变坡点的标高 ± 测点与变坡点里程距离 * 该里程对应坡度。

任意点设计标高

凸型:该桩号在切线上的设计标高 – 修正值。

凹型:该桩号在切线上的设计标高 + 修正值。

编程实现

根据上述公式,可以使用编程语言(如Python、C++、Java等)编写程序来计算和输出竖曲线要素。

程序可以设计成接收用户输入的已知要素,然后计算并输出相应的竖曲线要素。