四轴编程圆柱的方法如下:
确定圆柱的轴线 :在四轴上夹持圆柱体,确定圆柱的轴线位置。定位端面:
将圆柱的左右端面定位在编程的基准上。
旋转中心设置:
在四轴处于0度位置时,找出X、Y轴的中心点,然后四轴旋转90度,使主轴与端面重合。此时,原来设置的原点到四轴90度圆棒端面的距离即为旋转半径。
编程指令
F功能:
控制切削进给量,如`G95F0.2`表示进给量为0.2mm/min。
S功能:控制主轴转速,如`S1000`表示主轴转速为1000r/min。
T功能:选择加工所用刀具。
加工过程
在圆柱轴线定位,左右在端面,通过旋转实现多面加工。
旋转轴通常为可旋转360°的轴。
刀具设置与对刀
安装刀具,主轴正转,手摇至工件表面,进行对刀操作。
在修改刀补的界面中输入Z值,并进行测量。
宏程序编程
通过案例曲线轮廓,推广至二次曲线轮廓四轴加工均可采用宏程序进行分析和编程。例如,针对圆柱凸轮表面凹槽轮廓进行数理分析,得出轮廓加工点坐标间的关联特点,并建立联系方程,利用变量设置完成宏程序的编程。
示例程序
```gcode
; 四轴加工圆柱宏程序示例
; T5M6: 选择刀具T5,主轴转速6000r/min
; G90: 转换为绝对坐标系
; G54: 设置工作平面为G54
; G40: 取消刀具半径补偿
; G0 Z100.0: 移动到初始高度
; A0: 设置A轴起始角度为0度
; S4000: 设置主轴转速为4000r/min
; M03: 主轴正转
; M08: 冷却液开
; G1 Y0 X10 F1000: 移动到X10位置,Y0位置,进给量1000mm/min
; G1 Z35.0: 加工到Z35位置
; WHILE [2 LT 360] DO1: 循环加工,直到角度达到360度
G81 X1 Y0 A2 R35 Z20 F50: 钻孔,R为起始半径,Z为起始深度,F为进给量
G1 Z35.0: 加工到Z35位置
F300: 进给量调整为300mm/min
2=2+360/3: 更新角度
END1: 循环结束
; G0 Z100.0: 移动到初始高度
; M05: 冷却液关
; M09: 刀具退刀
; M30: 程序结束
```
注意事项
刀具选择:
根据加工要求选择合适的刀具,确保刀具能够适应圆柱的加工。
对刀精度:
对刀操作需精确,以确保加工精度。
仿真验证:
在实际操作前,建议使用仿真软件进行程序验证,以确保加工效果良好。
通过以上步骤和示例程序,可以实现四轴编程圆柱的加工。根据具体零件的尺寸和加工要求,可以调整程序中的参数,以达到最佳的加工效果。