有了灯库怎么编程教程

时间:2025-01-24 12:00:03 游戏攻略

编写灯库的教程如下:

打开程序并新建灯库

打开你的灯光控制程序。

在菜单栏中选择“文件”(File),然后选择“新建”(New)。

在导航面板(Navigation Pane)中选择“Fixture 1”来创建一个新的灯具。

输入灯具信息

在性质面板(Properties Pane)中输入灯具的厂家名称、灯具名称和灯具显示名称(显示名称最多10个字节)。

增加属性

在导航面板中选择“属性”(Attributes),在右侧的属性面板(Attributes Pane)中会显示所有可添加的属性。

找到需要添加的属性并双击以增加。

为每个属性选择最大分辨率,在性质面板的“最大分辨率”(Maximum Resolution)中进行设置。

为属性添加功能

选中属性后,在属性面板中找到相关功能并双击添加到属性中。

输入该功能的DMX值,在性质面板底部的DMX选项卡中进行设置。

确保所有值都正确无误。

设置定位值

右击功能属性,选择“定位”(locate),并选择定位值(即灯具定位时该功能属性的值)。

设置灯具模式

在导航面板中选择“模式”(Mode)。

在属性面板中选择模式的模板,然后双击添加。

添加其他功能

根据灯具的功能,可能还需要添加如频闪(STROBE)、调光(DIMMER)、固定图案(GOBO)、棱镜(PRISMA)、效果(EFFECT)、雾化(FOCUS)等属性。

对于每个功能,选择相应的属性并设置DMX值。

保存和测试

完成所有设置后,保存灯库文件。

在控制台上添加灯具并配接,测试新建的灯库是否能够正常使用。

参考文档和资源

在编写灯库时,建议参考灯具的使用手册或生产商提供的文档。

如果遇到问题,可以查阅相关论坛或社区寻求帮助。

以上是一个基本的灯库编写教程,具体步骤可能会因不同的控制台和灯具型号而有所差异。