directx9编程怎么画直线

时间:2025-01-24 14:48:58 游戏攻略

在DirectX 9中,可以使用`IDirect3DDevice9::DrawLine`方法来绘制直线。以下是一个简单的示例,展示了如何在DirectX 9中初始化图形并绘制一条直线:

初始化DirectX设备

```csharp

// 初始化DirectX设备

device = new Direct3DDevice9(D3D_SDK_VERSION, d3dpp);

if (device == null)

{

// 处理错误

}

```

清除背景和开始场景

```csharp

// 清除背景

device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 1.0f, 0);

// 开始场景

device.BeginScene();

```

绘制直线

```csharp

// 定义直线的起点和终点

Point startPoint = new Point(100, 100);

Point endPoint = new Point(200, 200);

// 绘制直线

device.DrawLine(startPoint, endPoint);

```

结束场景

```csharp

// 结束场景

device.EndScene();

```

呈现场景

```csharp

// 呈现场景

device.Present(null, null, null, null);

```

完整的示例代码如下:

```csharp

public class MyDirectXApp

{

private Direct3DDevice9 device;

public void InitializeGraphics()

{

// 初始化DirectX设备

D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp = new D3DPRESENT_PARAMETERS();

d3dpp.Windowed = true;

d3dpp.SwapEffect = SwapEffect.Discard;

d3dpp.hDeviceWindow = this.Handle;

device = new Direct3DDevice9(D3D_SDK_VERSION, d3dpp);

if (device == null)

{

// 处理错误

}

}

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)

{

if (device == null)

return;

// 清除背景

device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 1.0f, 0);

// 开始场景

device.BeginScene();

// 定义直线的起点和终点

Point startPoint = new Point(100, 100);

Point endPoint = new Point(200, 200);

// 绘制直线

device.DrawLine(startPoint, endPoint);

// 结束场景

device.EndScene();

// 呈现场景

device.Present(null, null, null, null);

}

}

```

在这个示例中,我们创建了一个`MyDirectXApp`类,并在`OnPaint`方法中使用`device.DrawLine`方法绘制了一条从点`(100, 100)`到点`(200, 200)`的直线。你可以根据需要修改起点和终点的坐标来绘制不同位置的直线。