格子涂色编程题怎么做的

时间:2025-01-25 01:25:09 游戏攻略

格子涂色编程题可以通过以下步骤来解决:

定义状态

使用一个二维数组来表示格子的状态,其中0表示未涂色,1表示已涂色。

设计循环

设计一个循环,轮流让两个玩家涂色,即改变相应的数组元素。

在每次轮流涂色后,判断当前玩家是否已经涂满,如果是,则结束游戏并输出获胜玩家。

如果没有玩家涂满,则继续进行循环涂色操作。

实现DFS搜索

使用深度优先搜索(DFS)算法来计算网格中涂色的格子数量。

从网格的左上角开始,搜索其上下左右四个方向的格子,如果有未涂色的格子,则将其涂色,并继续搜索其相邻的格子,直到搜索完整个网格。

处理边界条件

在DFS搜索过程中,需要检查当前位置是否越界,以及是否已经涂色。

优化

可以使用记忆化搜索来优化DFS,避免重复计算。

对于大规模问题,可以考虑使用动态规划来减少计算量。

```cpp

include

include

using namespace std;

define ROW 10

define COL 10

int grid[ROW][COL] = {0}; // 初始化为0,表示未涂色

bool visited[ROW][COL] = {false}; // 记录格子是否已访问

// 判断当前玩家是否已经涂满

bool is_full(int player) {

for (int i = 0; i < ROW; i++) {

for (int j = 0; j < COL; j++) {

if (grid[i][j] != player) return false; // 如果有一个格子没有涂,返回0

}

}

return true; // 全部涂满了,返回1

}

// 深度优先搜索

void dfs(int row, int col, int player) {

if (row >= ROW || col >= COL || visited[row][col] || grid[row][col] != 0) return;

visited[row][col] = true;

grid[row][col] = player;

dfs(row + 1, col, player);

dfs(row - 1, col, player);

dfs(row, col + 1, player);

dfs(row, col - 1, player);

}

int main() {

int player1 = 1, player2 = 2; // 定义两个玩家

int cur_player = player1; // 当前玩家初始化为player1

while (1) {

printf("Current player: %d\n", cur_player);

int row, col;

printf("Enter position to paint (format: row col): ");

scanf("%d %d", &row, &col);

if (is_full(cur_player)) {

printf("Player %d wins!\n", cur_player);

break;

}

dfs(row, col, cur_player);

cur_player = (cur_player == player1) ? player2 : player1; // 切换玩家

}

return 0;

}

```

这个代码实现了基本的格子涂色游戏逻辑,包括轮流涂色、判断胜负和DFS搜索。你可以根据具体需求进一步扩展和优化代码。