51单片机编程怎么消抖

时间:2025-01-25 05:08:43 游戏攻略

在51单片机编程中,消抖的方法主要有以下几种:

软件延时消抖

方法描述:在检测到按键按下后,执行一个延时程序,产生5ms~10ms的延时,让前沿抖动消失后再一次检测键的状态,如果仍保持闭合状态电平,则确认为真正有键按下。当检测到按键释放后,也要给5ms~10ms的延时,待后沿抖动消失后才能转入该键的处理程序。

代码示例

```c

void delay_10us(u16 time) {

while(time--);

}

void main() {

P3 = 0xff;

while(1) {

if(S1) { // 假设S1是按键1

delay_10us(1010); // 延时10ms

if(!S1) { // 再次检测按键状态

P0 = 0x06; // 数码管显示"1"

}

}

}

}

```

定时器中断消抖

方法描述:启动一个定时中断,每2ms进一次中断扫描按键状态并储存。连续扫描8次后,观察这8次按键状态是否一致。如果一致,即按键没有发生动作,处于稳定状态。被监测到的按键动作,通常如下图所示。

代码示例

```c

include

unsigned char code LedChar = { /* 数码管显示的数字0~9 */

0XC0, 0XF9, 0XA4, 0XB0, 0X99, 0X92, 0X82, 0XF8, 0X80, 0X90

};

sbit KEY1 = P3 ^ 3;

sbit DigitalTube = P1 ^ 0;

bit KeySta = 1; // 当前按键状态

void main() {

bit backup = 1; // 按键值备份,保存前一次扫描的值

unsigned char cnt = 0;

if (backup != KeySta) { // 当前值不同于前一次的值

backup = KeySta;

cnt = 0;

}

while(1) {

if (KeySta) {

cnt++;

if (cnt >= 8) {

if (cnt == 8) {

// 按键按下

KeySta = 0;

// 处理按键

P0 = LedChar[cnt - 1];

}

cnt = 0;

}

} else {

cnt = 0;

}

}

}

```

状态机消抖

方法描述:通过定义不同的状态来处理按键的按下、抖动和弹起过程。状态机可以更精确地控制按键的处理流程,但实现相对复杂。

代码示例