怎么用c

时间:2025-01-25 16:42:26 游戏攻略

方法一:直接计算

```c

include

int main() {

double a, b, h;

printf("请输入立方体的底面长,底面宽及高: ");

scanf("%lf%lf%lf", &a, &b, &h);

double s = 2 * (a * b + a * h + b * h);

double v = a * b * h;

printf("立方体的表面积为: %lf, 体积为: %lf\n", s, v);

return 0;

}

```

方法二:使用函数

```c

include

float volume(float a, float b, float h) {

return a * b * h;

}

float surface_area(float a, float b, float h) {

return 2 * (a * b + a * h + b * h);

}

int main() {

float a, b, h;

printf("请输入立方体的底面长,底面宽及高: ");

scanf("%f%f%f", &a, &b, &h);

printf("立方体的表面积为: %.2f, 体积为: %.2f\n", surface_area(a, b, h), volume(a, b, h));

return 0;

}

```

方法三:使用类(适用于面向对象编程)

```c++

include

using namespace std;

class Cuboid {

private:

double length, width, height;

public:

Cuboid(double l, double w, double h) {

length = l;

width = w;

height = h;

}

double getVolume() {

return length * width * height;

}

double getSurfaceArea() {

return 2 * (length * width + width * height + height * length);

}

};

int main() {

double l, w, h;

cout << "请输入立方体的长, 宽, 高: ";

cin >> l >> w >> h;

Cuboid myCuboid(l, w, h);

cout << "立方体的体积为: " << myCuboid.getVolume() << endl;

cout << "立方体的表面积为: " << myCuboid.getSurfaceArea() << endl;

return 0;

}

```

建议

方法一:

适用于简单的输入和计算,适合初学者。

方法二:

将计算逻辑封装在函数中,提高了代码的可读性和可维护性。

方法三:

使用面向对象编程的方法,将立方体的属性和方法封装在一个类中,适合更复杂的程序结构。

根据你的需求和编程水平,可以选择合适的方法来实现。