灯笼气球编程可以通过以下步骤实现:
背景设置与角色删除
打开Scratch Jr软件,新建一个项目。
删除默认的小猫角色,并拍摄一张深色图片作为背景。
绘制灯笼
使用Scratch Jr的绘图编辑器,画一个简单的孔明灯。具体可以画一个橙色圆形作为灯笼主体,下面再画一个黄色边框的椭圆,填充为土黄色。
在椭圆内部,使用浅黄色画一个小圆作为火焰。
在椭圆下方,用褐色短线画一个支架,使灯笼看起来更真实。
编写移动代码
将绘制好的孔明灯添加到场景中。
为孔明灯编写向上移动的代码,并设置无限循环,以实现灯笼持续上升的效果。
制作多个灯笼并调整位置
复制一个孔明灯,放置在场景的远处,并缩小到最小。
修改代码,使这个远处的灯笼上升的距离正好能飞到舞台区域的顶端,并在到达顶端后隐藏,等待一段时间再复位,然后重新向上飞。
重复上述步骤,复制出更多孔明灯,并根据它们的位置修改代码,使它们呈现出远近不同的效果。
通过以上步骤,你就可以在Scratch Jr中实现一个简单的灯笼气球编程效果。