广数g32多头螺纹怎么编程

时间:2025-01-25 09:27:25 游戏攻略

在广数G32系统中编程多头螺纹,主要遵循以下步骤和要点:

系统前缀

广数的系统前缀是GSK,不是CSK。

G32命令格式

G32 X(U) Z(W) F(I) J K Q

其中:

X(U) 和 Z(W) 分别表示螺纹的终点和起点的X、Z坐标。

F(I) 表示螺纹的导程,即每转一圈刀具在工件上前进的距离。

J 和 K 用于控制退尾,即螺纹末端平滑过渡,与多头螺纹的编程关系不大。

Q 表示螺纹起始角,用于指定多头螺纹的起始位置。单头螺纹不指定,默认为0;多头螺纹根据头数指定不同的角度。

多头螺纹的起始角

例如,加工二头螺纹时,Q值指定为180000,表示工件转过180°再进行螺纹加工。

加工八头螺纹时,Q值指定为45000,表示工件转过45°再进行螺纹加工。

编程示例

假设要加工一个导程为6mm的双头螺纹,以下是一个可能的编程示例:

车第一个头时,程序输入螺距值等于导程,即6mm。

车第二个头时,在原来开始位置Z轴平移3mm(即1/2导程),然后继续用第一条程序车一遍。

其他注意事项

Q是非模态参数,每次调用G32指令时都需要指定。

根据不同的系统,可以通过改变螺纹起始角度或调整起始位置来实现多头螺纹的加工。

编程时还需考虑刀具补偿、进给倍率等参数设置。

通过以上步骤和要点,你可以根据具体的加工需求和系统特性,编写出适用于广数G32系统的多头螺纹加工程序。